Komputer, Lîstikên komputer
"Heroes yên împaratoriyên xirakirin" - lêkolînek stratejiya malbata
"Heroes yên împaratoriyên winda" ji stratejmarên rastîn-ê ji pêşxistin pêşveçûna kulturên Stalker e. Ev lîstik di 2006 de tenê di komputerên kesane de serbest hat berdan. Bi stratejiya xwe qebûl kir, hûn dikarin bizanin ku çi stuja ukrayoyê heta ku serbestberdana projeya sereke ye. Di vê gotarê de, lêgerîn full game of game.
Dîroka afirandina afirandin
Di van rojan de, GSC ji pispora ramanên baş re hêvî nekiribe. Dema ku pirsgirêka bi serbestberdan û pêşveçûna "Stalker" di qerikê de bû, studio biryar da ku stratejiya xwe serbest bike. Projekt ji bo projeyê pir pirsyar bûn - di herêmê Ewropayê de plan kir ku ji 60,000 kopiyên lîstikê bêtir firotin.
Stratejiyek li ser pirtûka pirtûka li ser "Emerîkên Berbiçav": The Magic of Blood ", ji aliyê Ilya Novak ve hate nivîsandin. Wî ji bo vê lîstikê ji bo nivîskî nivîskî tevlihev bû. Ji ber vê yekê, gelek li ser stratejiya paşerojê guman bûn. Lêbelê, di serkeftina lîstikê de tenê ne tenê li ser dîrok, lê herweha li ser mekanîzmayên lîstik, lîstik û her weha jî. Ji ber vê yekê, stratejiya çêtirîn ji her kesî dikaribû texmîn kirin.
Lîstikek çi ye?
Tevî vê projeyê ji hemû hêviyên xwe çêtirîn, piranîya nûhatina sozdar û pêşniyarên pêşdebirvanan di guhertoya dawîn de pêk nehatin. Player dê ji çar kesan hilbijêre: elves, cryo, gnomes or undead. Her aliyek xwedî taybetmendiyên xwe û aborî hene. Ji ber vê yekê, ji bo her cûreyan divê stratejiyên cuda û şêweyên lîstikên cuda hilbijêre. Ji bo nimûne, lîstika yekdead, ew baş e ku hejmareke dijmin bistînin. Elves digerin şer û nexşterek bêhêzan, gnome - karsazên bi çekdarî re dikin, û çeteyên krio yên ku ji bo alîkariya heywanên şer dikin û xwezayî re têkevin. Di her cûreyê de, sê karekterên destpêkê hene, ku di navanserî devera sereke ya we re ava dikin.
Game "Hêzên Hêzên Berbiçav" yên ji bo temenek nû nabin pêşkêş dike. Di her tiştî de hemî û kevn wek cîhanê ye. Hemî perçeyek nav rêjeyên rêjîmê, taybetmendî û hinekî li jêr paqij e ji stratejên kevnar vekirî ne. Ma ji bo stomena GSC-ê ji bo nûjen û şoreşgerî ya RTS û RPG ve pirr bi zehmetî dipeyivîn e? Piranîya ne.
Planê
Çîroka tevahiya sê pirtûkên pêşî ya Novak veguherîne. Theoretically, pêşveçûnên plankirin ku ji bo vê gerdûnî hemî fransî çêbikin, lê ji ber ku ji berjewendiya kêm nizanin ew bi xwe vekişandibû ku ji vê derê vekişin. Wekî din, piştî ku stratejiyê derketin, şirket li Stalker ket.
Dîrok çîrokek fîlm a fîlmayî ye. Muxalefeta baş a xirabê cîhanê hema hema cîhanê hilweşîne. Ew ji bo lîstikvanê cîhanê ye ku biryarê ye û yê ku ew ji hêla wî re bijartî ye. Hemû çîrok bi cliches tije ye. Lêbelê, îdîaya ku divê ji pêşveçûna pêşniyarên lîstikê, lê ji nivîskar û nivîskarên nivîskî û nivîskarê pirtûkên pirtûkan.
Sozên neheq
Developers of Game "Heroes yên împaratorî yên winda" berdewam kir ku tevahiya civakê ya ku ji lîstikê wan di nav genê de herî nûjen e. Çi encama wê encam bû? Bawer bikin.
Yekem yekem ku creatorên soz danûstandinek balkêş bû ku RTS û RPG genres. Di rastiyê de, lîstikvanên ku ji projeyên din ve girêdayî fikrên xwe deyn kirin. Hemî nerînên nû têne serkeftin û serkeftî li SpellForce.
Duyemîn, pêşdebirvanên sozdarî tawanbar kirin (guhartina erdê ya mapê). Di versiyona berdanê de, her tişt ji ber xemgîniyê ve çû. Terraforming di lîstikê de wiha tête kirin. Ji bo her her cûre heye celebek taybetî ye. Bi bingeha di nav devera nû de, zevê dest pê dike ku destnîşanek mîkrofek taybetmendî û wextê xwe li ser şade. Li vê yekê, hemî guhertinên li ser ramanên wan di lîstika dawîn de.
Passage
Di lîstikên "Heroes yên împaratoriyan de winda kirin" divê hûn 15 mîsyonan biçin. Di nav wan de dê karên balkêş û dînamîk hene, û her weha her kesê balkêş. Dîrok di navbera wêneyên bi kopîpênan û karkeran de pêk tê. Hunermendên ku li ser vê xebatê dixebitin wan baş bûn. Design design of very colorful and detailed.
Di çarçoveya lîstikên lîstikê de û stratejiyeke balkêş "Heroes yên împarêzên winda" berdewam dike. Bûyerên şewitandinê tiştek tiştek e. Ew xuya dibe ku creator hewl da ku pergala pêşveçûnê ku pêvajoyek hêsantir biafirîne û jê derxistin. Pêşveçûn di lîstikê de derket holê ku bêkêmasî nebe.
Encam
Lê belê, di lîsteyeke yek de baş bû. Ev stratejiyek ji bo demek dirêjî ya yekem e, ku hûn bêyî ku hêsirên xwe digirin. Û lîstik ji riya nostalgîk baş e. Mixabin, ev projeyê ne "Heroes yên împaratoriyên xirakirin 2". Dibe ku di beşek nû de, pêşdebirker dê dê çewtiyê rast bikin, lê tu kes nikare viya ser vê yekê. Piştî Girtîgeha sê sê beşên "Stalker", û yên din ên ermropromî bi her tiştê re peywendîdar dikin, lê ne ji nûveka nûçeyên baş û klasîk ên pargîdan û gerdûnên bijare.
Similar articles
Trending Now