Komputeran, Alavên
Nvidia GeForce GTX 470: taybetmendîyekî, review
NVIDIA hatiye pir demeke dirêj, mîmarî design berfireh ji bo piştgiriya a reqabetê de hêjayî berhemên çêkirin. Bi vî awahî, di piraniya dozan de bi qasî du salan li ser şîrketa ji bo ku ji yek zincîreke ji next bar.
Ku kartên graphics serbestberdana GTX 470 dereng bû, ji ber ku pêşdebiran bes giran neçar man ku proseya mîmarî, hin pirsgirêkên bi hilberînê li wir, di dawiyê de tên afirandin Çîp wisa ku pir tenûrê, ku di dema karê xwe bû. Bi vî awahî, di dewra hema hema tam ma eynî, lê ji ber ku karta berê hema bêje du sal derbas bûye. Lê belê, jixwe, supas GTX karta 470 destpêkê de hat gotin ku serokê teknolojîk ji wextê xwe de bê gotin. Bê goman e, ku ew bi vî rengî ne li wir bûn.
GeForce 400
Kevneşopî, NVIDIA ye di heman demê de du kartên graphics, li GTX 470 û 480, di heman demê de ku bi yekem versiyona nav bikarhênerên zêdetir e îro piştrastkirin.
Pispor di cih de bala xwe ji bo hejmara transistors, ku li Fermi hat bikaranîn zivirî. Bi bikaranîna vê parametre dikare bê belge dibêjim çawa baş Çîp nû ye, ji ber ku ev zêdetir ji du caran weke berhemdar, li gorî defa berê yên şîrketa, herweha caran yek û nîv zêdetir li Qubrisê modern zêdetir bû, ku gelekî, Di encama vê pir baş.
Bê guman, ev hêjmar di rasterast di germê de xuya dike. Di vê pêvajoyê de yên GTX 470 jî ji bo bikaranîna pêvajoya teknîkî 40-nm, ku ji cudahiya di pakêta termalê, bi amûrên ji heman e bi qasî eynî wek ku cudahiya di hejmara transistors çêkirin.
xususiyetên teknîkî
Di destpêkê de, biryar hate bi kar Cuda-512 nivîsandinê de, di heman demê de li ser demê de, ev biryar, serast kirin, da ku ev hejmar bi sivikî ji bo kêmkirina bêedebî germê, herweha zêdekirina rabûne, ji chips rastî kar kêm bû. Lê belê, di dawiyê de bi karta wê hê jî pir bûha ji bo piraniya bikarhêneran bên.
rastiya ecêb bû ku çiqas bîra hetta di modela berhemdar herî kêmtir ji pêşbirkê çareseriya HD 5850. The bandwidth bîra giştî zêdetir ji GeForce GTX 470, di heman demê de ji ber ku ji ber ku ew bi kar chips zûtir, ku niha derfeta, lez bêhtir xwe .
Çawa ku di games serederiyê dike?
Her du modelên de piştgiriya ji bo DirectX 11. Piştî ku bazara dest bi xuyakirinê Evergreen model karta graphics li wir hebû, hema hema tu tişt li ser çi dikaribû ji bo ceribandinê Nişimanî ya vê amûrê, di heman demê de bi berdana GeForce GTX 470 rewş hatiye guhertin. Games, dibe ku ji nû API piştgiriyê, tekane bûn, di heman demê de li ser demê de, bê guman, hejmareke mezin ji projeyên cuda, hate weşandin ji bo ku bikaranîna karta video wisa. Heta bi îro jî bikaranîna wê herî baş ji bo ku piraniya mezin ji games e, û eger dawî dikarî li herî zêde daxwazên, di mektebê de ne bê lîstin, an jî qet nebe herî kêm wê bi îstîqrar bidomînin.
Wekî berê, şîrketa biryar da ku bet li qenciya yên pêşerojê bi optîmîzekirin xwe NVIDIA GeForce GTX 470 kar bi van derfetan pêşkêşî yên dawîn DirectX, herweha hessas taybet ji bo GPGPU.
The mîmarî yên Çîp nû
The cîhaza nû a chip bi mîmariya nû ya bi navê GF100 hat bikaranîn. Di nihêrîna pêşîn bû, hin cudahiyên girîng ji selefên xwe, design tomar nû scalar ma, da ku sinoren diyarkirî amade bûn hene. Di mînîbûsê de ji bo pêkhatina processors armanca giştî, ku ew bi hev re di blokên adil mezin, biryar hate guhertin. Di modelên GT200 de wiha yekîneyên ya ZKT ku bi navê bûn, û her yek ji wan di nav de hemû accessories pêwîst ku dibe ku dema xebatê de bi graphics pêwîst, ji bilî blokên rasterization. Di pêşerojê de, ji şîrketa zû dest bi çêkirina gelek versîyonên Outlet ya NVIDIA GeForce GTX 470, ku van blokan, yan jî birî an de hate girtin.
Di her wisa block ya chip berê modela niha sê (multiprocessors streaming) SM, û heşt yekîneyên nîgarê û cara yekem cache asta 16 KB. Di vê blokê ji xwe re amûrên nû, li dora, yek Engine Raster hatiye bikaranîn, û çar SM, li her yek ji wan amade xwe cache û nîgarê yekîneyên. Li çip heman e, hevdem li çar blokên di mîqdara bo bikarhênerê 32 pixel per personel hene.
multiprocessors streaming
Eger em amûrê bi çavan li ser asta SM, ferqeke pir girîng e, ji ber ku dema ku ew ji NVIDIA GTX 470 serbest hat berdan, gelek pispor jî destnîşan kiriye ku SM pir mezin û serbixwe heye. Di dema borî de, nifşa niha karta 8 SP, herweha 2 SFU, lê niha hejmara wan û mêrtiyê, hat guhertin û usûlê li hev device niha li ser 4 SFU, 32 Cuda Core, 16 û yekîneyên Load / Store.
Li her yek ji van multiprocessors nifşê sêyem bûn çend nivîsandinê de nîgarê û bîra parvekirin ku tessellation hardware provides hene.
Ji ber ku ji ber ku di nivîsandinê de nîgarê, herweha ji hemû saziyên têkîldar multiprocessors bîra cache ji hundir birin, ji bo pêşdebiran karibin pêkanîna operasyona çiqas hêj ji van cîhazên bûn. Ev her weha biryar hate dayîn ku ji binî Rework mîmariya hundirîn yên van pergalan, ji bo zêdekirina frequency ji karê xwe, plus sê caran li volume yên di asta duyem de ji bîra çalak di pêvajoya texturing bikaranîn.
bîra hevbeş
bîra Shared hatiye bi tevda L1 tevî hev kirin, di encamê de bi a destdayî bîra dikevin baş belavkirin, li gor kîjan cûre karê xwe li gavê bi cîhaza çêkirin. Berê bîra hevbeş di nav de bi tenê 16 KB, lê belê, di vê nuqteyê de, li ser corê ji karê, dezgehên wê 64 KB ji bîra belavkirin. Ger di demê de, hejmareke mezin ji çareseriya fîzîkî, hingê 48 KB ji karta bîra GTX 470 de dabeş dike ji bo L1. Eger pêvajoyên cuda beşekê mezin ji dema ku li agahîyên taybet, ku di bîra parvekirin veşartin. Di nav tiştên din ji bo GPGPU kêrhatî ye jî sê caran, çendeya cache L2 di GTX 470. Specifications Product, da ku ew bêtir û bêtir pêş li gorî bi reqîbên xwe de çû.
tessellation
Tessellation ku yek ji taybetmendiyên serekî yên karta Radeon HD 5000. karta Video NVIDIA GeForce GTX 470, li dora, erdê başitirt bo cîbicîkirina vê algorithm e.
The API DirectX 11, e piştgiriya ji bo hin "maps bi darê" ku volume textures hene. Bi vî awayî, her pixel located in the image ji nîgarê, dê height bi xwe diyar bike. Ev nîgarê ji bo lîstika, ji bo ku wêneyekî bi detay dan.
Ev e ku li tessellation, ku bi Overview GTX 470. ya algorithm stendine da xuyakirin, ku hemû mozaîka ji a-numreya single avakirin tê. Ev teknolojîyên bêyî maps bi darê bikaranîn, di heman demê de bandorên bandorker e dikarin werin bidestxistin tenê ger ew bi hev re tê bikaranîn. The tops ji polygons damezrandina daket, dê an hilkişin to a height hin, anîna sîstema ji bo modela xwe dişinî destê odeya kerdê.
avantajên çi ne?
Di rastiyê de, modela bidestxistin, teqez identical ji poly bilind standard, ji wişeyên di heman demê de, pir kêm, t. To. Ev dê highlights rast bidî û kardike bixum, xerc bi vî awayî hemû an da ji mezintîya çavkaniyên kêmtir.
Bi gotineke din, NVIDIA GTX 470 taybetmendiyên wisa ku ew dikare zû bar kartên bîra model, di dema ku piştre bi wê avabûye ji bo barkirina û valakirina tesîsên bi astên din yên bi hûrgilî, çi rast e ji bo cîhazên nifşê berê bû. Hemû pêvajoyên bi conversions rasterast di nava kartê di dema prosedurên cuda ku scalability dûr mezintir provides hatiye lidarxistin. Dimîne li ser hebûna hêza computing bi temamî azad bi rastbûna hin, ku ev e di warê geometrîk performance GTX 470. reviews User pir girîng e, amaje didin ku teknolojiya berbiçav çêtir performansa giştî ya komputerê di dema darvekirinê yên pêvajoyên graphics kompleks bi map bi darê li nêzîkî wê bibe.
Çi bikarhênerên çi dibêjin?
Deng ji bikarhênerên, update komputera te bi bernameya map şirove nîşan dide ku, piştî upgrade mimkun bû ku di hemû lîstikên herî zêde settings danîn. The game ew têk çû ne, tu brakes dît ne hatin girtin.
Bê guman, van bersivên karekterîstîk yên 2010-2012 in, niha li ser karta di êdî xwediyê wê ya bi vî rengî derfetên bêsînor de pêşkêş dike. Lê belê, di dema ku teknolojîya dema pêş de xwe tevda, û go ji van lîstikan, li ku wisa karta graphics tenê dikare li ser kêmtirîn settings lîstin.
3D Vision
teknolojiya 3D îro pêşwazî gelek berfireh de, çi ji televîzyon û çavdêran bi dawî bibe. Even ku şîrketa AMD di demeke dirêj de arîşeyên berçavkên xwe bi xwe, hem jî li software guncaw, ku rê dide çêker karta video ji bo nîşandanê images stereoscopic-high quality.
Taybetmendiyên GeForce GTX 470 jî nav de şîyana bikaranîna vê teknolojîyê, û tevî wê yekê jî ku ev a performance girîng feel giştî ya gameplay an movie bi temamî cuda ne.
Tevahiya set of Amûrên provided by kartên video cuda û API, zehmet e, bes ji bo bikarhênerên casual hîn bibin û bi vî awayî tê hesibandin to be bê guman bêkêr eger wê tu kes jî bi kar bînin. Ev ji bo vê sedemê ye ku NVIDIA hatiye dubendî cuda ku bi pêşdebiran game modern dixebite hatiye afirandin e. Bê guman, bala her tim ji bo projeyên herî serkeftî, hatiye ku hatiye damezirandin hevkariya bi kêrî, ji ber ku di dawîyê de ji game bi xwe dibe, gelek zûtir û zêdetir bedew, di bûyerê de ku ev bikarhêner li ser kompîturê bi vê kartê destpêkirin, hatiye dayîn.
sîstema sarbûna
Ji bo misogerkirina sarbûna têra, şîrketa karta pêşketî hatiye a sarkerê de şareza ye, ku yek ji hêza herî xurt ya di nav modelên referansa similar. ku cîhaz di form of tûrbîna standard hatiye dîzaynkirin, lê wê yekê heye çend taybetiyên ku teqez kuştin heq giringîyekî taybetî.
Wekî ku bingeheke sîstema ji disotîne mekanîk, bi a cover plastîk pêvekirî lê. Berdwam kirin termal bi taybetî, ji ber germayê bi giştî di dema operasyonê de ji chips bîra û subsystems, ku di çarçoveya veguhestin. Ji GF 100, germiya ye ku bi alîkariya pênc lûleyên germa taybet ku têkiliyê bi Çîp rasterast were rakirin.
contact Direct chip lûleyên germa caran di sîstemên, nivîsandinê de sar bikaranîn, û vê pergalê ne dikarin bên gazîkirin eşkere bi bandor bêtir ji standard. Lê belê di vê rewşê de tê gotin ku, di dema pêş, li GeForce GTX 470, ji bo pêşdebiran dibe girîngiyeke taybet ji bo sîstema sar nedî.
Similar articles
Trending Now