a game li ser bingeha cartoon eynî - Îro em li ser stendina "Ili Muromtsa û Nightingale de Robber" binêrin. Ji bo hevgirtinê em dê maddî nav çend deverên din li ser herêma ku di hero parçe bike.
gundê rûxandin
Bi vî awayî, em dest ji bo danasîna game derbas "Ilya Muromets û Nightingale de Robber." Part 1 li gundê wêran dest pê dike. Em bi dapîra diaxivin. Take nîrê. Go derket. Danûstendinên bi Tikhin ku li ser firna rûniştiye. Em milê çepê baş şikandin bibînin. Use a pole wooden bike, têxin bîrê. Em dê berdewam diçin milê çepê. Near pointer pick up a list û rojnameyan de. Bêtir derbas game "Ilya Muromets û Nightingale de Robber" me pêwîst da ku here ambaran de. Yek ew bi nîrekî list. Werin, em ji bo bihêrin here. Rawestandin û pick up a tûr ji arê. Stop wheel bihêrin de. Em derketin kolanan. Em li serê ji bo pier li ser milê çepê li ser kursiyê ji brigand de çêbûn. Em make an hewldana ji bo girtina wî. Ev bi kêr nayê. Ev pêwîst e ji bo xwarinê ye. Go back to the dapîra. Em ji bo hinek xwarin bipirsin. Ew e dapîra min ne. Qeraran ji bo alîkarîya meîşet tirş, eger em dibînin ku berhemên pêwîst - av, xwê û ard. Em ji bo Tikhon here. Em bi nêzî baş. Bi avê bikişînî tune û stranbêjê avê, sirf. Sol ku li ser argûnê nêzîkî Tikhon. Em xwe bipirsin. Li şûna ku em ji bo rojnameya Tikhon. Bi hemû berhemên ku bi dapîra xwe şandin û hevîrê xwe bipirsin. The pour tub avê. To birijîne ard, û paşê xwê. Tirş qediyayî ji bo ku têketinên. Li ser text a dapîra. Em ji bo Tikhon here. De bihelîne, di tendûrê de. Em bi kar êzingan. mini-game dest pê dike. Oven heliya. Take envanterê de hevîrê xwe. Em di tendûrê de bişîne. Em vî nanî bixwin. Dest bixe hêza, ku here kanibe Nightingale de Robber. Em hewl didin ku wî ji nû ve bigirin. têkçûna dîsa. To çepê de tineye bihêrin beraşekî. Jê bi top. Destû darî li şûna pêvebike. Millstone rûnin li ser log, ku nexebitin ji pier. Em bi saya bihêrin here. Em ji bo clamp wheel li zeliqî. Em jî li eyatên. Em derketin kolanan.
rêya
Diçe li ser ji bo danasîna game derbas "Ilya Muromets û Nightingale de Robber." Part 2 me bi sînor digire. Li vir divê em bikin, ji bo cihê gengaz ya Nightingale de Robber. Em hewl didin ku nabihîze hevalê me Dobrynyu Nikiticha, ku di box radize, lê ne wisa hêsan in. Take a ladle. Bêhtir, ew bi avê tije ji ketiye, pêwîst e. Niha em ji bo çareserkirina pirsgirêkeke din ku me ber bi game "Ilya Muromets û Nightingale de Robber." Passage hewldaneke din hişyar Dobrynya berdewam bike. Ji bo vê jî herin xerchildanê wî, û paşê şid hero. Dream ew bi hêz. Em di nav mala here. Em bi Qasidê Xwedê dipeyivin. Take a couple ji heyetên. Ez di pêlikan re bi çêrkirinê helmet hesin temamkerê li feather sor û şîn bibînin. Jê it. Em derketin kolanan. Dobrynya hewl bidin ku hişyar be bi alîkarîya cotek mertalên bandora. Tiştek diqewime. Tickle wî bi feather. têkçûna dîsa. Em di nav mala here. Em bi Qasidê Xwedê dipeyivin. Em derketin kolanan. Dobrynia derket, lê belê li pişt a map derket. Follow riya rast de. Em bibînin, xwe bi ser darekî mezin next. Take kumikê sor, herweha komek ji pelên. Next, hûn dê avêtina bikin. Em bişîne hat rasterast ji bo Urizan ji dara. boots Top bikevin. Û wî di nav darên Urizan bi bavêje. De tiştek neguhere. Go derket. Ev ji şikeftê tijî xuya dike. Take stick birch de. Go back to dara. Take ço dike. Bavêje li ser dara. sabre Falls. Helaq bike şaxê xwe, ku mezin rastê.
şikeft
Em dê berdewam derbas game "Ilya Muromets û Nightingale de Robber." Part 3 ji me re deriyê dide şikefta razdar. Werin, em di nava here. Em bi nêzîkî li deriyê hesinî li ku lock xuya ye. Open ew niha ne mimkûn e. Stendina "Ili Muromtsa û Nightingale de Robber" di vê qonaxê de ye, ji bo wergirtina tomar pêwîst - tîrekê, ya ku di bermîl, fîşekên hewayî û pîvaz, ku li ser nivînan, spool wooden bike, ku em li sebebî tomar bêkêr digerin derewan dikin. Go to envantera. Em êlêmêntên ku tîr û kevan û spool darîn. Em amûrê bi aqilmendan ve encam negirtin. Em di şikeftê de bihêle. Em çiqilên mirî derewan di bin dara biceribînim. Ji bo wan derbas device dihiştin. A agir dest bi destxin. Bavêje ser pelên nav êgir. Smoke bi bez xwe ji dizan. Şer dest pê dike. Em pick up ya kûpa bi ku ji rêbiran de têk çû. Piştî serkeftina wê ya şer, rahêje key. Em di nav şikeftê ku here. Em nêzî derî. bi key pereyekî it. Azad Alyonushka û hespê xwe. Em ji girl diaxivin.
text
Stendina "Ili Muromtsa û Nightingale de Robber" berdewam dike, di beşa çaran de, ku em bi xwe jî bibînin di duryanekê. Divê hûn li ser mafê pey min. blokên Goblin di rê de. monster Daristanê divê demjimêrek cuckoo. Kurtenivîsek ji game "Ilya Muromets û Nightingale de Robber" di vê qonaxê de ew e ku alîkarîya leshemu. Go berda û dest bi lêgerîna bi saetan. Li ser kevir bi fermana xwendin. Here bi vî awayî ye minasib ne. Go back. Em rakim kevir digire û bi pointers. Em ji serokê îtiraz bi daxwaza ji bo ku li ring. Li aliyê rastê yê notice cobblestone vebûn, ku di bin erdê de asê maye. Bigirin. Go rastê. Take xwarinê cat, ya ku di piyana û sweatshirt. Ne dûr ji Mermaid bibînin an hourglass. Em ji girl diaxivin. Ew bide seate çawa ku wê ne. Mermaid bidin gustîlka zêrîn. Hoops, rakirina off hourglass erdê. Em dîsa herin cihê ku kevir Endeksa. Go derket. Doşeka xwe a lêgerîn ji erdê. notice Cuckoo li ser banî. Ku îstifadeyê teyrê bi alîkarîya xwarinê cat. Dafik li cuckoo bi kêr nayê. Em li derî dixim. Angry Koschey me banishes. Çend caran li derî bixin. Em behsa bi Koshcheev. Bi cih daxwaza wî. Driven off dara bird.
Di rê de li Stembolê
Kurtenivîsek ji game "Ili Muromtsa û Nightingale de Robber" berdewam dike, di beşê pêncem de, ku em ji bo adetên bistînin. Em bi Xebatkarê diaxivin. Bi bark hemp parçe off. Go rastê. Em bi Alenka diaxivin. Ew di hucreya zindanê de girtî ne. Em ji bo mafê em bi bendera get re derbas bibe. Em behsa bi deryavanekî. Hewldanên ji bo avakirina yekîneyeke marine bûn. Fail. Em ji sailor dîsa diaxivin. Go back to Alyonushka. Em ji girl diaxivin. Em bi Xebatkarê biaxivin. Ji ser sifrê em jar xwe ji glue, û her weha weke pênûsa. passage bêtir ji "Ili Muromtsa û Nightingale de Robber" pêwîstî bi guherîna di ambaran de. êlêmêntên bark bi pênûs hene. Belgeya ku karker dide. Ewî nedixwest qebûl ku di kaxezê de, ji ber ku tê eciqandin, ne. Go to benderê. Belgeya ku Nave derbas dibe. Points deryayî bigirin bermîl. Em ji wan re di ambaran de xwe bi glue bifikire. qedehên têxe nav cihekî. Show document mariner dîsa. Take rojnameya ku bi mora. Em ji karker here. Em wî belgeyeke hat eciqandin, bidin. Take ji key ji ser sifrê, ew diveke, derî girtîgehê. Li pey deryayî, di heman demê de behsa bi Alenka, zinêr. Start a-game mini navê "Kokirdinewe sê."
li ser forumê
Em ji bo beşa şeşan de vegerin û berdewam bi lehengên me yên wek Ilya Muromets û Nightingale dizê, game derbas dike. Li ser gemiyê de, em li ser dipeyivin bi deryavanekî. Next we pêwîstî bi serek. Go rastê, derî veke. Em ji bo vê çalaiyê de here. Em behsa bi rêwiyan, ku li ser sifrê rûniştî, dema dilîze bi peykên ku di bone. Piştî banga Temam, jê bi cama ji ber pencereyê. Derketina ji cabin. Em r'akin li wheel. Em get xwarê ser nekeve kêmtir ji gemiyê de bikaranîna sêlim. Em bilindkirina çend selik, ku derewan nêzîkî derenceyan. Em li elephant, ku li ser hatch rawestayî binêre. Em ji sailor here. Em li gun nêzîkî wî dinere. Kişandin û gun ji core. Tiliya Broken hilbijêre ji erdê. Go to the mast. Alenushka hooked. Li jor li ser nekeve, çîtik ji bo hêkê Bûrsayê dan.
Piştî vê, em daketin jêr û çûn. Follow bi manevrayan de kêmtir, bikaranîna sêlim. Ev nêzî deryayî ye. Chain, stendine bi a dardekirinan hook nêzikî pêlekanan. Bi kar basket tije bi sebzeyan. Em ew kanibe li ser hook. e, dibe ku di elephant a bite ji bo xwarinê, bi bernedida û hatch heye. Lê belê, yên ku diqewimin ne. Bêtir heywanên giant bidin core. Esasgirtina shell pelçiqandin. Em rabe. Go rastê. Gengaz e di qulîbê full of rêwî. Ew ji bo ku berê bipirsin. Siwarên naxwazin ku tev bi wan re tenê di doza li beramber ji bo cûreyeke cûda yên tunene. Derketina ji cabin. Em di ambaran de bi pelçiqandina core û egg yek. Paşê ji bo vê paceyê de cam lê zêde bike. Di encama vê çalakiyê, tu hêkekê xurde. ji bo biyaniyan firaxê dest Refer. Wan ji me re fêkî bidin. Go to binê nekeve ji elephant. Basket tije bi fêkî, em li ser hook de negire. Ev dişibe hisrê tenê ji wan re dixwaze. Vêkolîna li erdê sê kunên. bêrîk Broken têxistin di animal nêzîk-to-hucreya. Elephant qirmê qerekolê ji bêrîk. Ji ber ku di hucreyê de ye, bi hev re li hemberî ku r'ik ji berê ve naliya. Reposition de oar şikestî di hole next da. Pêngavên elephant. Tiliya Broken set di dawiyê de hole. Em ji bo ku nekeve jorîn here. Em ji bo mafê pey min. Back down ji bo bikaranîna pêlika din. derkevin da. Em bi serhezar re bipeyivin. Ev ji bo ku ew vegere ji wan re di qeyikê de wenda pêwîst e. Em ji rêwiyên di qulîbê pey min. Em bi wan re biaxivin. Li ser sifrê, danîn helm gemiyê. mini-game dest pê dike.
constantinople
Em dê berdewam derbas game "Ilya Muromets û Nightingale de Robber." Part 7 me ji Bazaar Oriental digire. Em bi xwediyê elephant, li guru, ew mirovê ku bi mar, û gentleman di suit spî diaxivin. Go to yek ji dezgehên. Em hewce ye li pişt guru. Esasgirtina îsotê û xerdelê. Li pêş bigirin Goblet counter glass. Bilindkirina piyana, ku li milê çepê tundrew yên kontra ye. Go rastê. Bi counter extreme bigirin cam pirhêl e. Em bi Alenka diaxivin. Em ji milê çepê bar. Em bi kesekî ku xiftanê spî cihê diaxivin. Li ser peravê bi tenê dikarin bi nîşandana belgeya yên tenduristiyê hene. Em bi guru biaxivin. Em nêzîkatiya mirov bi mar. Tikaye jehra bi deyn. Berî ku em qedehek pirhêl mar danî. Lê belê, ew tu tiştî nake. Em karê mar glass. Esasgirtina. Em bidin qedehek tijî Guru. Em belgeya ji nexweşiya xwe werbigrin. Em jî ji kesek ji xiftanê spî bidin.
beach
Passage (game) "Ili Muromtsa û Nightingale de Robber" berdewam part heştan. Em ber bi peravê here. Em ji hero Aloshey Popovichem diaxivin. Lê bikole, tracks Burushki. Dareke ji zêr bibînin li prints hoof de. Doşeka xwe bi metal hêja. Şandin, da ku ji Burushki jêr hiştin. Em xwe bibînin ku li ber kelehê. Em ji bo cerdevaniyê, biaxivin. Mint li cihê lingên postê derket mezin dibe. Hilweşînin, wê. Em ber bi peravê here. Go to dara, ku nêzîkî dergehê mezin dibe. Ji ber ku ev Em Grab bipijiqe resin. Go to nobedar. Em di mint de envantera û gum yek. Em nebaşiyê cerdevan qelemên bûn gum. Em ji bo vê nûçeyê listen. Em ji bo bazara here. Follow rastê ber derenceyan kevirê ku. Em ji deriyê girtîgehê bistînin. Em bi parêzgeran re biaxivin. Em Konseya Alyonushka bipirsin. Em ji bo bazara here. Em ji wî mirovê ku bi mar pey min. Ew buy qelûnê, li şûna dareke ji zêr. Em ji deriyê girtîgehê biçin. Em bi Alyonushka diaxivin. Take a kevir dora, ku dikevîte nêzîkî nobedar. avêtina wî di portreya. Bi binçavkirin.
girtîgeh
Loma jî, em niha li beşa nehem a game "Ilya Muromets û Nightingale de Robber." Passage berdewam to try to play li bilûrê. Ev nekeve. cellmate din - Fife yekem bi Prince, paşê bide. Play a tune, ew jî bi dest ne kirine. Fife li maseya ber danî. Play Chapaev a cellmate. mini-game dest pê dike.
The şer sereke
Em ji bo fînalê de, beşa dehem a game bidomînî "Ilya Muromets û Nightingale de Robber." Kurtenivîsek ji game, li dawiyê yên ku dûr e off ne, berdewam dike ji bo serbestberdana ji zîndanê. Esasgirtina bench, her wiha li standard. Pêþî divê zextê li hatch. Heger carekê ev hatiye kirin, ji bo banga xwe ya elephant bikaranîna lûleyên. Take derkevin. Knock derket piles ku qesra bigirin. Impera bench window. Em hundir. Next, derxe taca ye, ya ku di bin textê di nav qutîkê de veşartî. As ji bo hêzên ku ji aliyê şêr li devê wî. Em bi kar gopalê, ku di nav wê findên binere. Em ji Prince îtirazê bikî. Tikaye gopalê jê. Prince teklîf dike. Raise gopalê, ji qata. Pişta xwe li ser taca pedestal. Ev li ser aliyê rastê yê textê ye. Take gopalê. Set ew li ser text perilla rastê. Power danî li milê çepê. An ketina nav odeyê de veşartî. Em dû wê. şer dest pê dike. Dema ku whistle Nightingale de Robber divê jump to the top. Em kom de şiya, ku li cihê dijberên mexdûrên têkçûna bimîne. Ku di dawiya çîrokê de ye, vê nivîsarê full me temam dike. "Ilya Muromets û Nightingale de Robber" - an game pir baş bû ku ji bo hemû fans ji ber ku film û serpêhatîya lovers animated eponymous îtiraz wê ye.