KomputeranSoftware

Shader - çi ye? Types, awantaj û dezawantajên

Bi computerization global ên hejmareke pir mezin mercên tevlihev dikin nav cîhana me were. Deal bi hemû yên ji wan re ewqas hêsan nîne ku di nihêrîna pêşîn de xuya dike. Gelek ji wan similar names, gelek xwedî pêwirên wide. Ev dem e ku bizanin ka çi li Shader, ku ew ji ku hat, çi pêwist e û çi diqewime.

Optimizer

Wisa dîyar e, ku tu lîstikvanekî avid "Maynkraft" in û ji ber vê ye ku ew ji bo ku nizane ew çi ye. Ev di cih de divê bê diyarkirin, ku têgeha "Shader" ewlehî ji vê game veqetandin, û dikare "live" ji wê cuda. Bi heman rengî, herweha fashion. Pir zehmet têkildarî van her du têgehan re ne pêwist e.

Bi gelemperî, xwecihaxêv bernameyên Shader, wek alîkarê di art xuya bû. Ev dibe, dê bibe banga bilind ev tool Optimizer, lê ew bi rastî jî, nûtirîn wêneyê de di lîstik. Bi vî awayî, çaxê ku hûn ji jor dest bi fêm li ser ew e ku, em bi şîrovekirina rastîn here.

şiroveyeke

a Shader çi ye? Ev programa komputerê ye, ku bi karta processor de înfaz kirin. Ev amûrên di zimanê taybet hatiye dîzaynkirin. Dimîne li ser armancên ku ew dikarin cuda bin. Hingê shaders piranî li nav talîmatên ji bo accelerators graphics processor dikin.

sepanê

Di cih de divê ez bibêjim ku bikaranîna hemû zafanê destination. Program bicîbûyî de li ser karta di graphics processor, tê wê wateyê ku ew bi xebata li ser parametreyên ji objects û images a graphics sê-alî. Ew nikarin erkên gelek, di nav ku bi refleksê, Italian, di nizmkirina, bandorên shear, û hwd kar dihînin.

wateya

Gel ji niha ve gelekî hewl da ku bibînin ku çi Shader. Heta berî van pêşdebiran software her tiştî bi destê kiriye. Pêvajoya Imaging hinek hêmanên automated ne hatin girtin. Berî ku lîstik ji dayik bi, bipêşvebir serbixwe li rendering dimeşandin. Ew bi algorîtmaya xebitî, lê ji bo wezîfeyên cuda tên hesibandin. Bi vî awayî ne talîmatên ji bo textures gûmanjêkirî, efektên dîtbarî, û hwd. Hene

Bê guman, hin ji yên ku pêvajoyên hîn jî di kartên kar bicîbûyî de bûn. Bi vî rengî ji algorîtmayan dikare ji aliyê pêşdebiran bikaranîn. Lê wan ew bi ser keve ne ji bo sepandina qerta algorîtmayên graphics xwe. talîmatên Custom dikare ji aliyê CPU, hatiye ku, IMF'yê ji graphics hatine darvekirin.

mînak

Ji bo fêmkirina ferq dike, ji bo ku çend hevokan ên wergerandî wê pêwîst e. Ev zelal e ku game dikare bibe hardware rendering û software. Ji bo nimûne, em hemû bi bîr Quake navdar 2. Bi vî awayî, di avê de di lîstik dikare bibe Parzûna şîn, eger ew rendering hardware ye. Lê gava ku destwerdana nivîsbariyê splash ji avê hat. heman çîrokê bi bombeyên Hurriyet li CS 1.6. rendering Hardware da tenê flash spî, û bernameyan lê zêde bike screen pixelated.

access

Îcar eşkere bû ku pêwîst e ji bo çareserkirina van pirsgirêkan. accelerators Graphics dest pê kir ji bo veşartinê hejmara algorîtmayên, yên ku di nav pêşdebiran populer bûye. Ev diyar bû ku hemû "stuff" ne mumkin e. Ev ji bo me ne gihîştina pisporan graphics pêwîst bû.

Berî bûn games wek "Maynkraft" bi wasîteyên û shaders li wir, bipêşvebir derfetên kar bi yekîneyên GPU di xeta ku dikarî bê berpirsyar ji bo rênîşandana cuda hatin dayîn. Ji ber ku bernameya bi navê "Shader" tê naskirin bû. Ji bo afirandina wan, bi taybetî jî pêş bernamên kar zimanên. Bi vî awayî, video dest pê kir ji bo barkirina ne bi tenê ne standard "geometrî", di heman demê de bi talîmatên ji bo processor.

Li ku derê ewqas gengaz bû, ku dest pê kir ji bo vekirina derfetên bernameyên nû. Pisporan dikarin pirsgirêkên math li ser GPU çareser bike. Vî hesabî GPGPU hatine gazîkirin. Ji bo vê pêvajoyê pêwîstî bi amûrên taybet. Ji şîrketa NVIDIA cûda, ji Microsoft DirectCompute, herweha di çarçoveya OpenCL.

cureyên

Gelê bêtir fêr çi shaders, bêtir agahî li ser wan û derfetên xwe eşkere. Originally a accelerators sê-processor hebû. Her kes ji bo a type of Shader bû. Bi demê re, ew ji aliyê gerdûnî şûna wan. Her talîmat kompleks hin ku di cih de bû sê cureyên shaders. Tevî ku întegrasyonê ya kar, a description of hev type heta niha ma.

type Vertex yên kar bi daneyên tops ku gelek ji rûyên. Li vir gelek ji amûrên wateyê. Ji bo nimûne, ew li ser koordînatên nîgarê, vectors, tangent, an binormals normal e.

type geometrîk ên xebatê ne tenê bi yek Vertex, di heman demê de jî bi a primitive. Pixel ji bo proseya perçe illustrations raster bi gelemperî bi textures hate çêkirin, û.

Di games

Eger ku hûn lê digerin ji bo shaders "Maynkraft 1.5.2" ji bo te tenê dixwazin ji bo baştirkirina image of the game. Ji bo ku vê yekê, bi bernameyên kirine "lûleyên agir, avê û sifir." Hatine Shaders bi ceribandin û xas-dîtine. Di encama çalakiyê de, eşkere bû ku ev tool xwedî awantaj û dezawantajên.

Bê guman, nerihetî û ji bo amadekirina cîhêreng ên ji algorîtmayan - ew Şafîî mezin e. Ev hişkbûn û a sivikkirina girîng di pêvajoya pêşketina game, û di dawiyê de, kêm in mesrefa. The dîmenên virtual di encamê bi Bûye zehmet û realîst e. Jî, pêvajoya pêşketinê de pir bileztir dibe.

Nebaşiya bi tenê ew e ku pêwîst e, ji bo hînbûna zimanê bernameyên, herweha bigire ber çavan ku modelên cuda yên kartên set cuda yên ji algorîtmayan danîn.

sazkirinê

Ger tu bibînin pack Shader ji bo "Maynkrafta", divê em fêm bikin ku gelek dahfikên di hesibandina it up hene. Tevî ku popularîteya ji niha ve ji holê radibin ji vê lîstikê, lê dîsa jî fans fedakar wê bû. Ne ku her likes tarîfeya, bi taybetî di sala 2017 de. Hinek kes bawer dikin ku ew bikaribin baştir bi rêya shaders wê. Di teorîyê de, ev daxuyaniya rast e. Lê belê di pratîkê de, hûn kêm diguhere.

Lê eger ku hûn hê jî digerin bo rêyên çawa dest bi shaders bi "Maynkraft 1.7", berî her tiştî, baldar be. Vê prosessê bi xwe tiştekî bike, ne zehmet e. Li gel vê, bi hev re bi ti files download in talîmatên ji bo sazkirina wê hene. Ya herî sereke ew e, ku kontrol di version of the game û Shader. Wekî din, li Optimizer xebata wê ne.

Li ser Înternetê, gelek cihên ku tu download û sazkirina vê tool. Hingê divê hûn ji bo derxe pelê ku tu folder. Li wir tu dê file «Language-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar» de bibînin. Piştî ku dest hûn dê bên li banî tê di rê de bi game, eger ev rast e, ez bi hemû talîmatên li dû hev.

Carekê tu dixwazî bar peldanka «shaderpacks» in «.minecraft». Îcar gava ku hûn rê ve launcher divê dê biçe mîhengên. Li vir, eger bi damezrînê lê agadar bû, li wir dê bibe «Shaders» line. Ji tevahiya lîsteya tu dikarî pakêta dixwazî.

Heger tu bi hewceyî shaders bo Minecraft 1.7.10, wê sheyderpak version lê agadar bibînin û bi kirina ya heman. The Internet dikarin versions unstable biqewime. Carna tu ji wan re biguherin, û ji bo ku Nûsazkirina minasib binêre. Ev baştir e ji bo li reviews binêrin û hilbijêre herî populer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.