Karkêfî, Games Table
The puzzle çawa bi hev re pixels 4 xetên 9, û erkên similar s
Custom di karê minaqeşeyên xwe yên ku çawa ji bo girêdana bi 9 xalan 4 lines, dibe sedema şikandina klîşeyên û çalak afirandinê.
How to saz şertên û odên?
Li ser parçe kaxez, çêtir e, eger ew di nav qutîkê de ye, divê hûn ji bo balê 9 xalan. Divê wan li sê li hev dikeve. Scheme wê wek qada binêrin, li navenda ku hêjayî e xalekê, û di navbera wan de ji her aliyekî jî License de derbasdar e. Ev baştir e heke wêne ji kevîyên paçê bi cih. Wiha, bivênevê ji meydanan, divê dê bi çareserkirina pirsgirêkê çawa ji bo girêdana bi 9 xalan 4 xetên.
pirsgirêka rewşa
Şertên ku divê li ber çavan bên girtin:
- Take pen an pencil li ser kaxiz te qedexe ye. Destpêk yek divê bi eynî li dawiya din be.
- Lines tenê dikarin bi temamî sererast be. No duheftînameya qedexe ye.
- Ev pêwîst e ji bo bigirin tam 4 xetên xêzkirin, di hemû xalên.
By jêr van qaîdeyan, divê hûn ji bo girêdana bi 9 xalan 4 xetên. Gelek caran, piştî çend deqîqeyan ji rengvedana li ser vê pattern ya kesek dest bi munaqeşê kirin ku ev kar ti bersîv e.
çareseriya pirsgirêka
Ya herî sereke ew e tiştên ku ew li dibistanê hîn bûne, ji bo ku ji bîr dike. in, wê bi klîşeyên ku bi tenê xwe têkilî hene.
Sedema bingehîn ew e ku, bi erkê çawa bi hev re pixels 4 xetên 9 xwe di doza jêr çembera ne: ew li nuqteyên xêzkirin dawî.
Ev şaş e. Point - ku ev ji alî diqede, û pirsgirêk bi awayekî zelal li ser xetên diyar kir. Û ev jî ji bo ku sûd ji pêwist e.
Tu dikarî li ti Vertex ji meydaneke dest. Ya herî sereke, bi kûrayî ku bi taybetî ne girîng e. Bila xalên marked wê li milê çepê be, bi koça ber bi rastê û ji top, raperîn xwarê. e ku, di rêza yekemîn de ne, 1, 2 û 3, ya duyem ji 4, 5 û 6, û ya sêyem jî ji aliyê 7, 8 û 9 avakirin.
Bila destpêkê de dê bibe xala destpêkê. Hingê, ji bo girêdana bi 9 xalan 4 xetên divê evên jêrîn nekin.
- Pêkanîna girş û berên nîşan 5 û 9.
- Li dawiyê ji bo rawestandina - vê dawiyê yên li ser xeta yekem e.
- Piştre ne bi du awayan li wir, her du ji wan wekhev in û rê li ber encama heman. Ya yekem, dê ji bo hejmara 8 herin, da ku ew e, ku li milê çepê. Duyemîn - an heta şeş. De bila be dawî option.
- Xeta duyemîn at 9 dest pê dike û diçe bi riya 6 û 3. Lê li ser cara digit nade dawî ne. Ev berdewam weha mot'acê din jî, wek ku xaleke din jî heye boyaxkirin bû pêwîst e. Li vir, di dawiya xeta duyem e.
- Niha diagonal dîsa ku wê bi riya hejmarên 2 û 4. Ev hêsan e, da ku texmîn dikim ku hejmara duyem jî ew e ku dawiya me yên di xeta sêyemîn de ne. Ev divê dewam dike, ya duyem bû. Bi vî awayî xeta sêyemîn bi dawî bû.
- Ev ku çaremîn bi riya xalên 7 û 8 de, ku wê di hejmara 9 dawî dimîne.
Ev wezîfeyeke qediya û hemû şert û mercên bi civiya. To çend, ev hêjmar di dişibe sîwanê ye, û kesek jî dibêje - tîra.
Ger binivîse plana kurttir çawa to connect 9 pixels 4 lines, em li jêr e: start hate 1, berdewam 5, rotation 9, li 6 û 3 bigirin, berfirehkirina bo (0) ji bo vegerin li ser 2 û 4 berdewam ( 0), rû ji 7, 8 û 9. hene (0) Sitiyê, ji endpoints ku bi hejmara tune ne.
di encamê de
Niha tu dikarî bi serê xwe li ser puzzles tevlihevtir nehêlin. Ev 16 rangan wesan ji bo ku karê sazkirin. Û ku divê ew pêwendî zêdetir ji 6 xetên.
Ger ev karekî pir dijwar bû, tu dikare jibo çareserkirna din, bi daxwazên heman, lê set cuda yên xalan û xetên ji lîsteya li jêr e:
- 25 xalên ji bo square, herweha hemû kesên ku piştre, û 8 xetên;
- 36 pixel bi 10 xetên, ku bi dewr ne, ji ber ku handle dikarin ji sheet ne bê veqetandin;
- Dikižīne, 49, 12 bi destê xetên ve girêdayî ye.
Similar articles
Trending Now