KomputeranComputer games

"Botanikula": walkthrough

Modern dibe pîşesaziya games pir cuda ji tiştê ku çend sal berê hat pîrozkirin e. Rastî ev e ku di salên dawî de hatiye kirin, pir an pêngaveke balkêş e ku di pirsa teknolojîya bilind, da lîstikên komputerî ya pir geş bûne, ew graphics realîst bi heybet, fîzîk, herke û gelek aliyên din jî xuya bû. Lê belê, fans ji dibistanê kevn van bextreş çimkî ew bawer dikin ku, di nav xirecir û bedewî û game awarte ji dest da ya herî girîng jî ew e ku ew her tim - can. Ji ber vê yekê, "Botanikula" game, stendina ku wê we dîsa ji rojan old school xwe ya komputerê bigire, rabû ser van reviews mezin erênî li gelek lîstikvan dibe û rojnamevanên. Ev lêgerîna Name nade ku hûn bi graphics, herke zewqê ne, di heman demê de dê picture nice, Pirati mezin, storyline heyecan, atmosfera wîye bibîn - û, bê guman, ji giyanê rast e.

management

ambaran de - di lîstika "Botanikula" passage ji bo bi vê lêkolînê ji rêveberiya, herweha screen game xwe û ya herî girîng jî, ku dikarin di lêgerîna be dest pê pêwîst e. Heke hun dixwazin ku di pêşeka in, ew hepis ji dema ku tu li ser bottom of the screen hover - in settings, xilas bike, load û wisa li ser heye. Located li jor li ser ambaran de, ku bi vî awayî vedike. Li wir tu hejmara characters li kartên display ya ku te li seranserê game play bi kom, û her weha weke pel bedew e ku serê map û dê bêne vekirin, wek ku tu bi rêya storyline pêş bibînin. Bi vî awayî, bi warî de ji bo alavên, her tişt pir hêsan e - ku du beş, di yek tu wan tomar ku tu ji berê ve heye, û ya din jî dibînin - ew in ku tu divê ji bo stendina beşa niha bibînin. to save dara ku ew lê dijîn, ji parazît - Tu dê çawa pênc characters ku armanca rêvebirin. In the game "Botanikula" passage e pir dirêj ne, lê belê ew tên, polis guleyan puzzles balkêş û nepayî komplo ye. Ku hûn ji bo her tim ji yek karektera ji hev re mifteyê ji bo çareserkirina puzzles hin.

beşa Yek

Şaxa, mushroom, Duri, ampulên û Kozaya - - hewl didin ku mirov bi dara, di heman demê de riya xwe astengkirin ji aliyê heyberên hatiye ku perrên xwe ji dest So, di lîstika "Botanikula" serhatiya bi wê yekê ku characters te dest pê dike. Heke tu ji wan re bibînin, hûn nikarin ji bo berdewamkirina rêwîtiya xwe bikin, da ku here di lêgerîna wê. To get destpê divê tu cinan li yek şaxê heyberên furry, heta ku ew dihêle pumpkin û paşê bavêje off şaxê duyemîn - hingê tu bêhtir here û keşif pen yekemîn ya sê. Ev gelek caran bi israr wê divê, heke ku ew dikeve - gelek caran di game divê tu klîk le yek mijarê de, bêtir ji carekê, da bala xwe bidin, heta cursor te de çalak e, klîk le objects tekilî bi wan re.

Li ser wergirtina pênûs divê tu bi rêya şaxên eware, bi hevdu re bi zor ji nebat û heywan diçe kartên xwe û bi dîtina cîhêreng ên tumar. Di encama çalakiyê de, tu dê bi mirekeb duyemîn bibînin, lê ew dê te, bila du afirîdên xerab ne. Li vir, tu ji bo bikaranîna şaxên şiyana ku nikare xwe li ser pira vegerin, ev dê bibe characters din û bi bêdengî bi dûr bigirin qelema duyemîn. Ya sêyemîn pişt pel sor li ser ku divê tu opsîyona çend caran veşartî - ev nakeve, lê qelema xwe avêt nav çalekê de dê hilweşe. Use hemû tîpan di çalekê de, to jê de hemû kartên, û qelema wê ji ampûla bisitînin. Pass sê xala pen, û ew dê te di rê de azad - tu bi lîstika "Botanikula" berdewam bike.

pênc keys

Cheats "Botanikula" is nav çend deverên din, her yek ji wan a berdewam, rasterast ji yê berê ye parvekirin. Û niha tu çi Kurdayetiyê dara heta heyberên şerpeze ku ji we re bêje li ser parsek, ji ber ku ew dikare bi dara bikujin, hûn pêşiya me. Lê niha hûn armanc dikin, û niha hûn karekî cidî rû - bi pênc keys ku di rê de zêdetir ji bo we dê veke. Ev hûn dizanin, dema ku xwe bi opsîyona hemû bizûzê - ew lay hêk, hûn ji wan re bidirîne, û ji wan re jî dê bibe yekemîn ya keys. Biçe ser û tu dê key din ku dikarin pick up bêyî ti astengan bibînin. Next to wî dê bibe acorn mezin, morkirin, bi pênc castles - bi tenê ji bo wan û pêwîstiya te bi keys. Dê wisa xwiya, tu çima divê wisa tenê key duyemîn daye? Ev derkeve holê ku tiştên ne wisa hêsan ne - ji nişka ve digehe a bee ku we mifteya qerekolê û ew hilgira - xweşbextane, karakter xwe mecbûr bûn ku kanibe hold ya sereke, ji ber vê yekê, bi hev re bi a bee di hive bi. Îcar divê hûn şînbûna çiqilên li jêr e, ku hê di key bistînin. Go back to cihê ku tu bi a bee firiya, û ji bo key sêyemîn binêre. Ji bo bidestxistina ew tu dê ji bo çareserkirina a puzzle bêtir aloz in ku ball sor ê hewce bin ku push ji bo paqijkirina çend kunên, heta ku di destên we de ye.

The key din wê di bin parastina wan afirînên biçûk ji yên ku tu dikarî rid of ku bi alîkariya creation spiked din get be. Bi kar tînin, ev spike pey parêzvana, û dûr ji key. The last ya sereke ew e ku di nava însan mezin. Gava ku tu li ser vê bitikîne, wê devê xwe veke, û li wir tu kes divê biçin. e, heyberên kesk biçûk, ku divê hûn dê bi hev re kar ji bo bijartina key hene. Hingê wê we qendîlê magic di nava acorn bibînin, vekirina hemû kilît - ew daxwazên di her yek ji van tîpan e. Çareser çar mini-puzzles, ku nûnerîya daxwaza ji bo çar qehremanan, û bi tenê avis ampûla bixwazin bêzerar parsek. Ew rawestin, wê ji bo di dema kar, lê hûn hê jî divê bi lez, ji ber ku ne li game "Botanikula" passage dawî ne. Part 2 is li pey xwe hişt, û hûn li ser bar.

Bireve ji dijberên

Wek ku hûn dizanin, dema ku berdewam in the game "Botanikula" passage. Part 2 Jixwe ev qediyaye û hûn di stargeh yên parsek bûn. Berdewam li ser heta parsek bêtesîr kirin, û bibînin, heyberên bi serê veqetiyan. Attach serê paş, û heyberên wê ji we re dibêjim ku ev doz a destên parsek e. Niha hûn nikarin tiştekî ji wî re negirin - divê hûn ji bo lênêrîna zarokan. Lê divê hûn bi derve ya stargehê ji dest - amade ne ji bo alîkarîya we tê, lê ew jî divê difinî dandelion. Bi baldarî bixebitin, riya xwe di navbera dijminên, da ku ew dandelion obtryahnite bala xwe ne û naveroka xwe bînin - ev hûn avêtin ser surface. Ev dema pêş li ser komploya the game "Botanikula" ye. Walkthrough (Part 3 dawî) berdewam dike, û ev her ku diçe, zehmet dibe.

zarokên Search

Heta niha, hûn dikarin bibînin çawa kêf û heyecan game "Botanikula" derbas - Stage 3 ji niha ve te bi dijmin re sereke hatibûm. Lê niha divê hûn ji bo lênêrîna yên din. Hûn dicivin, diya ku sê zarokên xwe ji dest da. Tu dê, bê guman, pêwîstiya te bi wan xilas bike, li paralel ce'sûsîya cîhanê dengî yên "Botanikuly" û li beramber ji bo kartên.

Bi vî awayî, zarok yekem next to Îstgeha, ku qezenckirina tasek av be. Tu divê ji bo cîbicîkirina van tas, da ku av diherike di tank rastê, rê ji bo rizgarkirina baby.

The episode bi cub duyem e, gelekî sade - hûn hewce bibînin û fêm bikin ku ew ji xwe bi hebûnên transparent dagirtin. Çareserkirina ti xaçepirsên ne hewce ne - just teswîq tiştên xişandin û ew avêtin aliyekî, heta ku di wê de serbestberdana zarok.

Baş e, ku cara baby bû - bi wî re, bê guman, her tişt e, pir tevlîhev e. Rastîya ku ew daqurtandin an kêzikan, ku li holika xwe veşartî û naxwaze ji bo derkevin derve. Divê tu rabe ser guliyekî stargehek kêzikan û click on berê - ew bikeve, û kêzikan (di nav de yek ku pitik daqurtandin) crawl ji bo firavînê. Here li ser armanca xwe, û ew dakeve derve a baby. Wî bibin, û her sê yên diya min, kî wê ya we bi mala xwe bigirin û xelas bike. Û bi vî awayî ew di lîstika "Botanikula" passage diqewime, part 4 discreetly li pey xwe hişt - ev dem ji bo bar li ser e.

Search for "ostrich"

ostriches - Ger tu her û her tenê li ser vê game bihîst, hingê îhtîmaleke mezin, ku hûn ji yek xala ku ji radiweste, di lîstika "Botanikula" derbas haydar in. Ev e û bi wan re di vê beşa wê rastî we bê. Tenê hûn fahm dikin ku ev e bi rastî ostriches ne - bi tenê hinek ku pir dişibe wan. Û ji bo hevgirtinê tê, ew biryar dide ku jê re dibêjin da.

Bi vî awayî, armanca xwe - ji bo ku reva daring, bikaranîna mekanîzmaya taybet. Lê ji bo ku ew bi rê ve hûn bi çardeh ji van afirîdên, ku li vê derê, wê bê gotin ostriches divê wê. Get me out of the house û va ye ji bo çareserkirina tiştên ku li ser we hene ji bo like gelek, ji bo dîtina hemû ostriches. Bi giştî hivdeh mal, hemû yên ku tu dikarî ji bo serdana, ji carekê zêdetir heye. Lê bawer bin ku di her yek ji wan e, tiştekî girîng heye, da ku bawer bin ku hun lê binêrin, li her yekî ji wan. Di encama vê çalakiyê de, dema tu ji hemû ostrich bistînin, divê tu çalakkirin û mekanîzmekê - bi tenê piştî ku berdewam in the game "Botanikula" passage. Part 5 pêşbirkên - ev dem ji bo adventures nû ye.

Êzgeha nav dara, part yek

Mixabin, reva we ne mumkin e, û hûn li şûna nav dara bistînin. Baş e, xuya dike, wê ne ji pirsgirêkên run away, û hûn ê hewce ji bo ku bi wan re - ji ber ku bi vî awayî li game "Botanikula".

Passage (sitendina ji key, lêgerîn ji bo zarokan, ostriches hatching) çalakîyên werzişên e û destûrê nade ku hûn ji relax ji bo duyemîn. Lê tu ne giringe, ji ber ku çîroka bindest ji core, û hewaya bi tenê ji bo çav û guhê xweş e. Lê niha hûn divê hêvî û rêve here bi hêsanî ji game ne, ji ber ku her tişt pir tevlihev dikin di nava dara e. Ev yek maze mezin, ku dişibe di demên aloz ya gundê ku hûn ji bo ostriches digeriyan e.

Ev rastiyeke ku, li gundê bi temamî li ser dîmendera te bû, û ew hevdeh malên bû, û di vê rewşê de, ji te bi hêsanî dikarin ji dest da dema ku di navbera Aksîyonên, tevî ku di odeyên ji bo serdana li vir bi tenê diwanzdeh. Her yek ji wan, weke ku di doza ku ji bo çareseriya di nav çiqilên dara, dihewîne gelek tiştên girîng û balkêş e ku ji te re pêwîst bibînin û tekilî bi wan re.

vê astê de çi ye? Ev tunelan hevcotkirin, her yek ji wan dikare we di one direction an odeyeke din bibe. Ya herî girîng jî karê te ye - ew e ku tovên li tevahiya odeyan. Nîşe heyberên ku di hejmara odeyê pênc li banê rûniştiye. Heke tu li ser vê bitikîne, ew di nava firaqê vedike - û ji ber ku tu divê ku tovên komkirin ji bo temam kirina asta. Di rastiyê de, ew lîstika "Botanikula" passage nayê guhertin - keys te divê di heman awayî bên komkirin, ostrich - jî, lê di heman demê de di bûyereke din de, ev rewş dibe ev boring, dubare, û nirxandina game dê pir kêmtir bûye. Lê belê, "Botanikula" - ev jî karê sipehîtîya art ku bi rê ve ji bo întegra anegorê bi karên weha di gameplay, da ku mirov fêm bike ku heman tiştî li seranserê game bi tenê dema ku ew temam e - û ev yek bibe bi xemgînî, ev tenê xweş.

Êzgeha nav dara, beşek ji du

Hûn nikarin xeyal bikin ku bêhempabûna yên ku di lîstika "Botanikula" passage ava bû. 2 bi giranî di asta mîna ya çaremîn, pêncemîn, ya şeşan de ye, lê belê ew herdu çavan û mûzîkalî û thematically cuda - ew bi fezîlet in, wek zor ji puzzles - hemû di style ku şaşîyên bi tenê li pişt bedewî û atmosfera veşartî ne xemilandin di vê lîstikê de ye, da ku ne pêwîst, ev herdu tevger jî ecêb û jîyana vê rewşa ecêb.

Lê belê dema ku vegerin rasterast ji bo derketina wê ye. Zanibe ku li dara divê hûn ji bo berhevdana ne bi tenê ne tovên, di heman demê de li ser kevirên ku divê di nav kunên berê binere bê. Tu dikarî vê daxwaza çi bikin, bê guman, bi tenê piştî bavêjin we tovên li firaqê ku li banê di odeyê de pêncemîn. Di serî de, hin ji yên ku kevir ne, wê ji bo te be, heta ku tu çi ne. Û duyemîn de, ku bi vî rengî, bêguman divê ji bilîze. Loma, gava ku hemû tovan dê di firaqê bikî, ew dê bêne girtin û we nikaribû hûn ji bo berhevdana wan kevirên ku ji zanîne ji bo we li ber bûn wê bibe. Go back to odeyê de pêncemîn, saz kevir li cihên û click on heyberên - eger her tişt rast hatiye kirin, ew dê ji bo we ku bigihîne.

Baş e, ko tê, ji bo dawiya game "Botanikula" passage. Part 7 - ev cara episode e, û li wir tu ji bo şer bi patronê sereke. hûn dê bi cidî hewl bidin karên bilîmetiyê, merîfet û lênêrîna - Îcar ji bo wê yekê ku wê ne meşa bi hêsanî were amadekirin.

Şerê dawî

Mixabin, beşa dawî ya gets tenê ampûla - ev jî ne ji vê karektera û qedera dara wê girêdayî, tevî ku lîstikvanên bala xwe eşkere beriya bû ye, û dîtina vê, nikare bibe, heta ku di gavê de bi çira a genie di acorn, dema ku bi tenê yek ampûla çêkir wish , armanca ku hilweşîna parsek bû.

Lê niha hûn ji bo derbaskirina Bulb yekcar pir bi astengiyên metirsîdar. Tu pêşî divê ku here di rêya ku hûn ê hewce pêl heta devê masî. Di cih de xuya ball tûncê - ew wan e û tu ji bo komkirin jî di vê astê. Try wî cawê, ku hûn di rê heyberên mezin. Grab wî bi lingê û vekêşana li her alî, di dema ku paw nehatime off. Piştî ku, heyberên bikeve, û divê hûn pêl li ser wê ko ew ne di nav pênc peqpeqok rû ne. Tu pêwîstî bi cinan a ball vên li yek ji van peqpeqok, û paşê li wir hero vê nepoxa. Hingê wê we bi xwe vegere ya di avê bibînin - û dîsa divê dê ji bo klîk li devê masî de bû, lê niha hûn bi xwe ya di daristanê de bibînin.

Berdewam di rêwîtiyê de, kom bi topê - di yek gavê hûn jî wê ji bo tes hev û din ji çar afirîdên *, da ku ew da we a ball pick. Gava ku tu berhev kirine hemû ji wan, ji wan re bi kar tînin û ampûla ronahî dê up. Niha hûn dikarin girş ji ronahiya guleyan, bikujin, dijminên, û ew down wê rastûxwe li elaletê. Dema ku bi sê pêlên gavê de, dest xwarê li jêr, pêl li ser parsek - û bibînin, ka çi hemû keda xwe bi dawî bibe. Ku dawî li game "Botanikula" passage - part 8 tune.

materyalên bonus

Gelek kes dibêjin ku heft beşên - ev hemû jî ji bo ku di lîstika "Botanikula" passage ne. Part 9 rastiyê de - vê romanê de, fantazî ye. Lîstik bi dawî bi serkeftina li parsek ampulên de, lihevcivandina wî bi hevalên xwe û jiyaneke bextewar li ser darê, no niçikan ne amade ne. Piştî ku lîstik bi dawî dibe, karta de hejmartina tiştên ku te ji bo tevahiya game komkirin. Bi giştî 123 parçe, da ku eger tu pir bi baldarî û li hemû ciyên nêrî, bi hendazeyî ji wan re dixwend, wê demê ew qas û hûn neçar dial. Eger ne, hûn ê hewce ji bo lîsteya hemû cihên ku ji nêz ve more - an bi hêminî ji bo çi tu ji berê ve heye.

Lê belê em çima van kartan hewce ne? Ya yekem, gelek gamers mîna ku lîstik sed sed sed e, ku di hin projeyên wan de di heman demê de derbas dikin ku karên din yên din bigirin û tiştên ji bo veşartinên veşartî û lê digerin, û herweha çîroka lîstika lîstik bikin. Di rewşê ya Botanokê de, ne tenê ne tenê 100% derbas dibe - li gorî ku çend kartên ku we hatine derxistin, hûn ê naverokê bonus - hunerî, goran û wêneyên balkêş hene. Ji ber vê yekê, divê hûn gerek hewl bikin û bi tevahî kartên heyî yên di lîstikê de bigihîjin tevlihev bikin ku hemî naveroka ku pêşveçûna pêşniyarên we ji bo we amadekar e. Bi taybetî ji ber ku hewce ne hewce û hewldana bêhtir hewce ye - tenê lîstikek ji kêfê bifikirin, li dora xwe binêrin û bi materyal û afirîner re têkilî bikin - ev pêwendiyên bi gelemperî dilsoz û amadekar e.

Wekî ku ji berî gotinê, asta bonus nîne, lê heger hûn digerin vê atmosferê atmosferî, yên ku li ser karê hunerî ji bilî lîstika komputerê ya gelemperî ye, hûn dikarin bi rengek Amanita Designa din nas bikin. Karên berbiçav yên ku di destpêka projeya Samorostê de pêk tê û encama wê, herweha jî Machinarium digel serkeftî û serkeftî. Heya niha, "Botanica" - ev lîstikek dawîn e, lê di meha bihara sêyemîn sêyemîn a "samostrost."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.