HobbyLîsteya lîstikên

Çawa Kubê ya Rubik çawa digire: hînkirina destpêkê

Gelek em dikarin şahî ya bêkêmasî ya ku em bi destên xwe, ling, serê û tevahiya organîzmê bistînin. Pir caran pir caran, ew tenê ji me re xuya dike ku em bêdeng in. Ji ber ku meriv bi xwezayî gelekî çalak e. Ew tevgera xwe di tevgera jiyanê de neheq e. Ger hûn çendqîqek serbixwe, ew dikare armanceke bingehîn ava bike. Ji bo nimûne, ji bo Rubik a kûbê kom bikin. Derhênerê ji bo vê peldankê gelemperî gelekî taybet e, lê pir rast e ku ew fêm bike.

Rastiyên dîrokî

Berî 40 sal berê şehrezgerî yê Erno Rubik cîhanê xwe yê navdar nîşan dide, ku tenê bi navê paşnavê nivîskar bi navê wî hatibû dayîn. Piştgirê pîşesaziyê di dîzayîşa pîşesazî û pirtûkxaneyê de dixebitin. Vebijêrk heye ku ew ji bo kitêbek pirtûkek vegotin, bi ku hûn bi awayekî zelal a bîrgehên mathematîkî yên komên vegotin dikarin. Ji bo xwendekar, aşkerker zehmet zehmet e ku kûçek kesk ji bo azadiyê li ser erdê veguherîne bêyî ku bêyî zirarê çêkirina yekîtiya avahiyê. Bi vî awayî, testestvanên pêşîn heval û xwendekarên Rubik bûn.

Di sala 1975-1 de kûbê Rubik ya paqij bû, lê tenê piştî du sal piştî hilberîna pîşesaziya pîşesaziyê hate avakirin. Yekem ji wan re dest pê kir ku hevkariyek biçûk Budapest piçûk çêbikin, ku ji hêla Rûsyayê Rubik ve ya nû ya salan ve hate çêkirin. Derhênerê ji bo civînê ne girêdayî bû, lê objectê ji hêla pirên gulan û veşartî ve hatibû dayîn. Toy bi rastî gerdûn bû û ji bo hemî kategoriyên xelkê pêşkêş kirin. Dema dravê duyemîn bû ku dema kubê di destê weya dagîrkerê Tebor Lakzi de, dît ku mathematicsê dixwest. Wî dest pê kir ku hilberîna hilberê bi Tom Kremer re veguherandin hilberandina lîstikên serketî. Bi hev re wan dest bi karûbarek "kubî" kir û ji hêla lîstikên 100 mîlyon ve berdestin.

Timeframe

Ji ber vê yekê, ez dikarim çiqas kûba Rubik bikim? Derhênerî bi taybetî bi daxwaza "puzzlers" dest pê dike. Ji ber vê yekê ew ê bihevrekêş û tengahiyê bigirin. Gelek neheq nakin û nîvê dest pê kirin. Lê civîna vê pisîk bi temamî kêrhatiyên motora pêşdebir dike, xebata fikrên xweş, raman û piştgiriyê dike ku hûn bi xwe fêm bikin. Di demê de, mirov fêm dikin ku bi lezkirina kombûnek pirtir pir zehmet e. Divê em ji bo algorithmên berbiçav bikin. Gelek "rûniştin" rûniştin û kombûnên bilind yên bilind. Ev mirovên "speedcubes" tê gotin, û pêvajoya xwe bi "speed-kubing" tê gotin. Her weha pêşbaziyên fermî di bin çavkaniya Komeleya Cîhanê ya Cîhanê de pêk tên. Dîrok, qeydkirina cîhanê 5.55 çirasek damezirandin. Ji aliyê Mats Wolf ve hate sazkirin. Berî wî, qeydkirina cîhanê Felix Zemdegs bû û 5.66 seconds bû. Li gor daneyên fermî yên fermî, wî encama 4.79 çiras encam kir.

Ji bo destpêkê

Ji ber ku hûn di destên we de Kûbek Rubik heye. Derhênerê Meclîsa nehatiye hîn kirin ku hûn bi we re hîn nekiriye û hûn dixwazin ka çawa pêdivî dixebite. Toyê 6 aliyên rengên cuda hene. Dema ku kirînê, hemî aliyan civin û kubên heman rengî hene. Ji kerema xwe veguhestin û kêliyek paqij li ser hemû axên spî bike. Wekî encamek, pêşiya we - pîvanek xurt, kîjan wê xuya dike, wê ê nayê şaş kirin. Gelek pêşniyaz dikin ku berî civîna rasterast, bi tevahî kûbê li ser beşê hilweşînin ku ji bo rastiya mekanîzmayiyê misoger bikin. Ger her tişt rast e, hingê hûn dikarin pêvajoya pêşveçûnê bikin. Meclîsa destpêk ji heft dersan pêk tê, her yek ji bo zarokê jî pir têgihîştin.

Derhênerê pêngavê gavê: Çawa çawa çawa kubê ya Rubik bike

Hûn ê hewce ne ku li ser aliyek spî balkêş bikin. Bifikirin ku ew bingeha ku tevahiya avahiyê digire. Piştî ku "herheyî" li alîyê aliyek spî ve kontrol bikin, da ku yekseriya wê ne zirarê. Di qonaxa yekem de, xaçek spî bigirin, û li cihê navendek li spî heye. Têbigihin ku sektora navend li her alî dide ku kîjan rengê kom bikin. Di çarçoveya duyemîn de, divê hûn komek korên spî yên kolektîf bikin. Pêvek perçên spî, spî di rêza dawî de. Hingê hûn hewce ne ku birêvebirina devê û kevirên paşîn ên paşîn û ji bo golê.

Di nav gelemperî de

Pirrjimar e ku ji bo Jessica Friedrich bi kubê ya Rubîk ve tê rêveberiyê ye. Ev rêbazek e ku civîna bilind a lezgîn e, ku hewce ne hewce dike ku hejmareke mezin a formulan. Bê girîng e ku prensîbê fêm bikin. Di pêvajoyê de, yek ji partiyê derbas bibin. Yekemîn yekem yek bi yekem yek yek bihevre zû. Piştre peywendîdar û destûrê yên hêmanên bilind ên binêrin.

Intuition

Heke hûn naxwazin formulas bîr bikin, hingê hûn gav bi rêbazên gavî yên li ser rîka Rubik Valoz Morozov bi teknîkî gav bi gavê gav. Li vir hûn hewce ne ku rêgezên bingehîn ên civîna bingehîn hîn bibin. Pêşîn, hejmarên heşt 8-ê pêk têne. Piştre, çar ribên di nav deynê navîn de bi hev re li alîyê hev re civîn. Divê heşt hejmarên mayî yên rastê ava bikin. Di dawiyê de, şeş navendî de li ser rûyên xwe têne avakirin.

Em li stîran çûn

Heke ku hûn hewl didin hewl kirin û heta ku ji bo rêbazek kom bikin, hûn dikarin bi rêbazên bêdengên berbiçav biceribînin. Ew ji bo 5 * 5 kûb e, lê ew baştir e ku versiyonek piçûkek hîn bikin - 3 * 3.

Ji bo fêrbûna rêbazê we hewce dike ku hûn bikaribin aliyên aliyên cuda bikin û bi şewitandina cube-ê vebigere û li hember wê. Meclîsa bi xaça spî ya biqewimin dest pê dike. Piştre divê ew bi hêmanên kûr bên dirêj kirin. Karê we e ku hêmanên navendî yên aliyên bi upperên ku ji xaçê spî veqetin ve bigire. Divê komeleyên spî divê bi heman rengî veguherînin. Mirovek bêbawer dikare bi vî rengî kûba Rubik bistîne. Derhênerê Meclîsa ji bo destpêkê vê vî rengî ne pir hêsan e, lê ew rêbazên rastdariyê dide. Ji bo vê rastiyê amade bikin ku ev karê hêsan e.

Zanîna bingehîn

Ji ber vê yekê dizane ku gelek kesan bi algorithm re rabû, çiqas kubek Rubik e. Derhênan-by-step instructions ne girîng in wan. Dibe ku hûn ê jî bikaribin bibin ku rêbazê xwe bigirin? Her tişt dikare gengaz e, lê zanîna bingehîn heye ku dê her kesê bikêr be. Ji ber vê yekê, kûbek çarçoveya xaçê ye, ku li ser perçeyên navendî hêdî dibin. Hemî elementên mobîl e, û kûçê xwe di hemî aliyan de kişandin. Benda gelemperî aliyekî spî tête, û dijber - gelemperî zêr. Vê gavbûna parçeyên ku di wê de û di 180 dersan de derbas dibe. Wekî din, tê zanîn ku di pîlana Meclîsa herî sîvîl de pêngavên berdewam hene hene. Yekem yekser xaça spî ye

Stage

Ji ber ku hûn ji kubê Rubik, hînkirina destpêkê, û di zûtirîn - nêzîkî nîv saet. Vê girîng e ku behsa bingehîn ya civînê. Di destpêkê de, divê hûn wext nekevin. Praktîk û tenê tedbîrên wê ê alîkarî bibe ku hûn bibin ku hûn ji bo speedcuber bibin. Di heman demê de, hewce bike ku qonaxa bingehîn - civîna crossa. Bi awayê, lezgehên serkeftî yên serkeftî bi awayekî ku bi formulan tune hene, bi awayekî xweş bikêrînin. Bêguman sereke ew e ku kûrahê ku cubê spî di navenda de ye. Bawer bikin ku her kûrahê du rengan heye û li gorî vê yekê divê bi du navendan re - bi spî û rengê rehev bikin. Niha li ber derheqa rûbên spî ji aliyê navenda spî ve binêrin. Ger ew ew in, tenê li jêr kûbê veguherînin ku bi navenda navendê duyem bi hev re bikin. Niha li hemberî rûyê xwe binêrin: eger hebên rûyên spî yên spî ne, hingê ew bi hêsantir in ku vegerin spî. Piştgirên hêman dikarin bi pêşveçûnê bi kubê spî re bilind bikin û navnîşa navenda navendî.

Pêvajoya avakirina avêtin

Du du kevirên pêşîn dikarin bi hêsanî vekin. Ev demek pir zehmet e ku ji wan ên ku difikirin ka çiqas kulikê ya Rubik bigirin. Derhênerê ji bo destpêkê dê dê alîkariyek dîtî be, lê wek tevahî vê qonax dikare bi intuitively executed. Pirsgirêka sereke bi vê yekê veguhestina kubê ya pêşîn e. The speedcubers have this for a special welcome, which they call "pif-puff". Bi awayek, wî formula xwe ye. Cube her tim hewl dike ku navendî spî (bi awayekî bi rêzgirtî) bin. Ji bo kûçek sînor ên ku rengên sînoran yên bi hev re digerin binêrin. Hêzên aliyekî bilind bibin, û paşê paqijên rêber, li hemberî alîyê alî yê xaç, ku li alîyê din veşartin. Mîkrofîzmê ya alignmentê ya kubên kûçeyên wekhev dimîne - lêgerînê ji bo çarçoveya rengê rengê, xemgîniya wê bi qada hewceyê, û paşê - veguhestina bi rûyê rûyê bi "kû" cube. Piştî sazkirina kubên korikê di binê jêrîn de, hûn dikarin li duyem duyemîn bikin. Algorîtmom wekhev e, lê lêgerîna kubê lê dijwar û dirêjtir dibe. Ev kubên kevir ên kûrahiyê bi karanîna yek formula û mirrora wê bikar tînin. Berî hejirandinê, hûn hewce ne ku pêleya topê veguherînin û kûra kûçeyê bi cîhê xwestek ve ava bike. Hûn bi rengê rûyê rûyê xwe binêrin ku rengê rengê navendî ya navendî ya navîn. Erê, û xaça bilind ya sipî nehêle. Heke hûn alîgirek spî ava dikin, hingê hûn ê yekîtiya yekîtiya yekîtiya xwe bistînin, lê heger eger rengê rengê çêdibe, hilweşîna pirtûka spî li tevlihevbûna bi tevliheviya tevahî re ye. Bi pêvajoyên nerazîkirî yên weha, hûn dikarin bi tevahî pişka spî û her du li ser her aliyan li hev bikin. Plus, wekî encamên karê we, sektora navendî yên partî divê bi navendên hev re bibin. Niha hûn di qonaxa dawîn de - kolektîfên kûçikan li ser aliyê.

Gelek kesan di demên belaş de ji bo kûçek Rubik derxistin û hewl bikin ku ji hêla din ve zûtir û hêsantir bikin. Ji sala 1980ê, lêgerîn ji bo navê Meclîsa Bilind-ê ya algorithmê destpê kir. Mathematîkvan, programmers û fanên ku tenê rêbazên zanistî digerin digerin ku rêbazek ku ji bo çareserkirina pîvana ji bo hejmara hejmarên herî kêm de rêve dike. Di 2010ê de, bernameya Thomas Rokiki, mathematîkên Herbert Kotsemba û Morley Davidson, û endezyarê John Detridge bûn ku îsal bûn ku yek sazkirina pergalê dikare di 20 gavên herî zêde de çareser bikin. Her cûreyê rûyê tê wateya têgihîştinê.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.