Komputeran, Computer games
Engine fîzîkê. game Programming
To date, lîstikên pêş gelek bi lez - Di gelek aliyan ve ev e ji ber wê yekê ku pêvajoya pêşketinê de gelek zêdetir bûye. Bi mezinbûna "Steam" herkes platform dê wan ew derfet ji bo afirandina game xwe bi xwe bikin û ew ji bo bala raya giştî mezin bistînin, û di rastiyê de hebû ji bo vê yekê, bêyî ku alîkariyê ji weşanger ne mimkun bû. Ji ber vê yekê, gelek kesên ku xwedî raman û şiyana bo afirandina lîstika mezin, çawa ew derfet tune ne - lê niha jî her tişt hatiye guhertin. Û eger hûn dixwazin ji bo pêşxistina projeya xwe bi xwe, ji bo ku tu bi wê pirsgirêk, lê pêşî divê hûn bala xwe bidin engine fîzîkê ye. Bê guman, tu kes we qedexe dike ji bo nivîsandinê game xwe bi bernameyên zero engine yekane xwe. Lê belê ev e, pir hesane ku bi kar amade-made, wekî yeqîn debugged bê û bê pirsgirêk kar bikin. The engine fîzîkê de - ku bingeha tu lîstika komputerê ye, ku layer base, ku li ser we dê li ser naveroka projeya xwe ava bike ye. e ên cîhêreng motorên, her ku pluses û minuses xwe heye. Di vê nivîsê de hûn ê li ser hin ji yên ku herî baş motorên ku îro hene, fêr bibin.
Cry Engine 3
The note pêşî ya ji ber ku her kes bi engine fîzîkê PDFî legellda ji bo hemû bikarhêneran e. Hinek bipêşvebir, game bi xwe, bikaranîna şexsî wan, îdî tu access to it to kesekî din nade. Van motorên bi wê çav bê girtin - li vir em dê li ser wê yekê ku tu dikarî bikar bîne ji bo afirandina games, yê ku bi navê partiya sêyem rawestim. Ya pêşî, ya ku li ser zimanê her kesî di rêza yekem de - li Cry Engine 3. e Ev engine fîzîkê de pir bi hêz ya ku dihêle ku tu ji bo afirandina game ecêb e, lê di eynî demê de, ne options cuda ji bo bikaranîna wê derê. Heke tu dixwazî ne bi xerckirina pereyê, hingê tu dikarî guhertoya azad bi kar tînin - ew ji bo hemû erkên wê bibin, lê di heman demê de, tu nikarî belavkirin û firotina game xwe, hingê e, vebijarkek ji bo bikaranîna malê heye. e jî du guhartoyên pere hene - yek dimeşin bi desxistina bîst ji sedî ji rêjeya qazancê ji bo pêşdebiran dibe games engine, û ya duyem - kirîna lîsansa. Û ji bo ku ji ber vê yekê ev vebijêrk e ku gel ji ber ku yên din ne - ew pir biha ye.
3 Engine Unreal
Heke tu dixwazî ne bi xerckirina pereyê mezin li ser previous version, hingê divê tu bala xwe bide vê bidin. Unreal Engine 3 - the best engine de hate niha di warê price û bi kalîte. Tu dikarî de xwedî mafê bikaranîna nisbeten erzan, bi alîkariya xwe bikirin, hûn dikarin games full-derba dibe biafirîne, wek ku kompaniyên software mezin, naskirî li seranserê cîhanê. Ev engine heye cîhêreng ên ji zanîna, wek multiplatform, piştgiriya baş, sadebûn û neşefafiya. Bi vî awayî, her kesê ku bikeve vê engine nikare şefaf û bi pêş a game mezin, eger ew bi kapasîteya wê çi be. bingehê Aferim, ji bo vê jî wê we bi Engine Unreal 3 ne.
Havok
motorên ku xuyabûna wê gelek guherî - Eger em li ser projeyên mezin biaxivin, hingê divê tu bi mîsogerî bi Havok bandorê pîşesaziya Hardsub tê gotin. Niha jî li ser 200 video games studyoyên mezin afirandin hatiye û pêşketina indie hê mezintir bû. Ev engine e, piraniya caran ji bo FPS an kesê sêyem tê bikaranîn, lê carna tu projeyên mezin ên din genres, wek "Starcraft 2" di nav stratejiyên, Super Smash Bros. hevdîtinê di nav platformer û da ser. Elbet, stendina wê pir xebateke bandorker û mesrefa, di heman demê de derfetên vedike xwe li ber we - just mezin. Îcar, eger hûn ji pêşvebirinê serbixwe bi budceya kêm in, hûn dikarin vê engine buy - ew game xwe rêkûpêk bikim.
yekîtiya 3D
Baş e, wê wisa bi pîvaneke mezin e time to move on ji motorên mezin ji bo tiştekî ne. gelek çareseriyên kêm-mesref ji bo lîstikeke du-alî heye, lê li aliyê sêyem li price Bike rabin, lê ne hûn hemû. Ji ber vê yekê engine Yekîtiya 3D ji date gelekî populer e, wekî ku kelkwergirtina kêm-mesref ji dinyayê sê-alî. Jixwe ji sala 2009 ve, ev proje ye sereke di nav wan kesên ku ne ji bo şirketên mezin ên wek projeyên mezin dîzaynkirin hatine. Ji ber vê yekê, hûn divê bala xwe bidin ji engine eger tu dixwazî ji bo pêşxistina projeyeke sê-alî ye - kirîna lîsansa erzan wê bibin, lê ji bo ku pere ji we yekcar pir materyalên, bi hêsanî têkevin weşandina projeyên xwe qedand û zêdetir bibin.
DMM
motorên Modern caran bala cidî zerarê realîst e, ku ji bo li cîhanê, characters, wesayîtên sepandin, û bi vî awayî li ser bidin. Lê belê, eger ku hûn lê digerin ji bo çareseriya cheap bo lîstikeka ku pêkhatiyeke bingehîn e di anketê de dînamîkên bedena deformable, hingê divê tu bal kişand ser engine bidin. Ew bi navê DMM, û bi alîkariya wî hûn kare model ziyan gelek realîst e, ferz nîne, ka wê çi bibe xeysetê xwe be. The name full of the engine - Digital Matter Molecular, û ji kesên ku English dizanin, dikarin ji niha ve dibînin ku ev gelekî zehmet e, û ew dê bibe vê taybetmendiyê sereke. Heger pereyên we tune ji bo engine modern pir biha, ku tu Ogut, wekî yek ji gelek pêkhateyên pêşkêşkirina wê, an jî ka hûn dixwazin ji bo afirandina projeyeke, ku li ser bala wê tenê zirarê û realîzma, ev engine bêkêmahî ji bo we ye.
GameMaker
Di encamê da hêjayî wê bala xwe engine, ku gelekî cuda ji hemû xaleke din jî ev e ku ew e ku ne hewce ne ji bo bernameya, ji ber ku hemû emrên bingehîn bi destê çalakiyên berçav ji di pêş kîte şûna e. Bê guman, van çalakiyan heye, xebateke bi sînor, lê ew dîsa jî pir gelek in, da ku tu bikaribî ji bo afirandina games ku hûn li ser wê yekê ku hûn dê hêjayî ji bo hînbûna zimanê bernameyên fikra wê ne. Tu dê baş bê wê bikin, û eger tu lîsansa bikirin, hûn dikarin taybetiyên zêdetir bi kar tînin, her weha biweşînin games xwe bi xwe serbixwe.
Similar articles
Trending Now