KomputeranSoftware

How to create karîkaturên anîmasyon Bi ser kompîturê. How to create karîkaturên animated li ser "Android"

Tu yî êdî ne zarok, û ne jî a teenager, di heman demê de ew a mezin-up e û kesek giran. Pirsek ev e, a cidî an ne ...? Lê belê, ev ne girîng e - ya herî sereke, hûn hê jî hez dikin ku bêrêzî bi kêfa min ji odên xweşik û-high quality bê, kenê li lîstikvaniyê dengê funny ji characters û gava li ser her dem bînrawe de bikeve, ji rastîyê, hildiweşînin di cîhanê cartoon geş. Ev heye charm xwe bi xwe - li hemû jiyana min be, kid kêm. Kî dizane, belkî ev hobby nav tiştekî zêdetir ji just a hezkirina karîkaturên. Bi rastî tu bi kêmanî carekê di derbarê çawa ji bo van çîrokên rengîn û çi kar hatiye ber video qediyayî rabû li ser dîmendera te kirin difikirîn. Baş e, îro derfet da wan ku bibin hunermend-derhênerê tenê di doza profesyonel xuya neke, di heman demê de bi mirovên ji rêzê. Û niha em ê nîşanî we çawa ji bo afirandina karîkatûrên li ser komputerê, ku êdî perwerdeya taybet, di heman demê de ji gelek. Come on!

Der barê ka ev hemû dest pê kir

Îro, ji bo ku bi a cartoon, bikaranîn teknolojiya kompîturê berfireh ji bo afirandina berhemên şaheser rastîn ên animation. Berê, her tişt cuda bû. Dîroka karîkaturên dirêj berî dahęnana sînemayê dest pê kir. cartoon Primitive di destpêkê yên sedsala XIX xuya bû. Ji bo anîna image li motion, bi kar tînin a tape bi nigar û wheels spinning, neynik û da ser. Di 1914 de, di filmên Emerîkî û karîkaturîstê McKay çawa to make a cartoon ku dê animation bi astekî nû ji mirinê difikirî. Ev piştre ew bû ku karê derhênan û fonovschika perçe kirin. MacKay afirandin cara yekem cartoon character rast bi taybetiyên û sifatên - ew Gertie li Dinosaur bû. Alîkarê ya hunermendê di dariştina background ji bo her frame dimeşandin.

Bi dahęnana animation a Dîmenê yê cihê xwe tê de girt. Ji bo afirandina animation bikaranîn kamerayê movie taybet û multstanki. Heta sala 1928, karîkaturên bêdeng û reş û spî ne. Korên ko di şiklê hunerî kir Uolt Disney, ku bi gulleyan yekem radixe cartoon e - ". Steamboat Willie" Îro, teknolojî wisa bi pêşketina ku kesekî dikarin hîn bibin ku çawa ji bo afirandina karîkatûrên li ser kompîturê.

Seke rasterast ji bo beşa teknîkî yên vê pêvajoyê de, ji bo derbas kar creative çavan e ku ev yek pêwîst e. Heke em ava karîkaturên xwe ji destpêkê heta dawiyê, ji bo xwe dikî planeke ku pêngavên li jêr de, wê ev yek pêwîst e.

ramanên Inventing cartoon

Search û hilbijartina ramanên cartoon - ew dê hêsan xuya bike, lê di rastiyê de beşek pir girîng e. Jixwe di vê qonaxê de jî, tê xwestin ku biryarê da, çi dê bibe duration of cartoon we - ev sûret anîmasyon ji bo nîşan bide ku li ser înternetê yan jî cartoon length full ji wê saetê de yan jî zêdetir e. Û belkî ev dê bibe çend rêze heman çîrokê? Nasîna length ji cartoon, wê hêsantir be ji bo biryarê li ser plana wî.

Jî, biryar wê çi be Hedefa meya te, - kids, teens an mezinan. li ser çi peyam ji we dixwazin ku miov bi temaşevanan û bifikirin. Li ser bingehê tecrûbeyên xwe û bûyerên jiyîn, hestên. Ev dê alîkariya we çêtir nasandina mijarê de rabigire û temaşevanan.

Kar bi script

Piştî ku topic û fikra bingehîn we biryar da, dest bi nivîsandina script. kesayeta wî, style yên ragihandinê û tevgerên - baldarî wêneyê lehengê bifikirin. Ew divê dilkêş be û bibe sedema sempatiyê (an antipathy - li gor kirde û armancên) di nîşandêra.

Ger diyalogan xêzefîlman bi pîlan in, hingê bi baldarî wan re binivîsin, bi minasebeta xalên girîng ku divê her replica re diçûn. cartoon dirêj e best nav parçeyên semantîk de dabeş asankirin karê.

Draw each frame ji karta nû, da ku gava pêwist be, ew dikare şûna an lîstin. Draw de guherînên mezin buhiştê û fezlekeyên ji characters. Ev hêmanên bingehîn ji bo storyboarding pêwîst in.

Hilbijartina çawa odên cartoon

qonaxa teknîkî yên kar bi çîroka - ango, 'odên xwe dikare bi awayên cuda fêm: hin tercîh dikin ku ev bi destê, û kesek bi zor ji bernameyên computer. Tu dikarî ji bo Versiyon ji bo ku hûn xwe rehet û balkêş opt. Lê ka çawa ji bo afirandina a cartoon di Paint, ji bo nimûne bawer ne. To date, ne gelek bernameyên modern û erkî heye. Ew derfetê we to make a cartoon free, di heman demê de di asta gelek çêtir e.

Heger tu ji bo doza xêzefîlman nû, çareseriya herî minasib ji bo we dê yek ji amûrên ji Adobe. Ev tê zanîn Photoshop, û Flash an Piştî Light. Ew derfetê ji bo pêkanîna qonaxên cuda yên di pêvajoya afirandina movie - bi rêya tîpan û hêmanên background ji wan re li motion (animation) bîne.

Afirandina a cartoon bi amûrên Adobe

Li dorhêla, Adobe heye lapereyek picture, li cihê ku dîroka xwe afirandin e. e bi îhtîmala dînin hev object şexsî li ser layer nû û ya di panelê de ku destûrê dide te ji bo guhertina taybetiyên wan jî kêmxwendî, di qada demî heye - Time Line (di nav Windows menu / Anîmasyon). Ji bo fêmkirina hemû erkên bingehîn, pêwîste hun di çiqas demê heye ne - bi nêzîkatiyeke cidî ji bo nêzîkî hefteyek an jî du.

gavên sivik di animation

Werin, em dibêjin, hûn xeysetê te kişand û wî di destpêkê de ji xeta time (bi cih horîzontal) danîn. Niha, li kêleka Parametreyên rewşa xwe, danîn li Frame Key (Keyframeê). Next axially cihê din frame key (raxîne., Yek duyem), di heman demê de guhertina koordînatên xwe (raxîne, hinekî serê xwe). Piştre di çarçoveya sê paran yek duyemîn bide û bar li ser layer yekem. Bi vî awayî, playback qerisî, we, da ku hero bar ê - ê dest ji keftine û vegerin cihê bûyerê. The cudahiyan ji vebijarkên ji bo guhertina postures yên leheng (di çarçoveya time) hûn bikin, çûndina zêdetir û xwezayî ji bo tevgera xwe mezintir. Bi vî awayî, gav bi gav, cartoon xwe dest pê bikin û vejîne.

Sipas ji bo cîbicîkirina dîjîtal tu dikarî storyboard dîtbarî bikin, Sûrye each frame li axe Sînyala. Ev girîng e, ji bîr dike ku di dema image video normal e per second pêşan 25 frames, her yek ji wan bi tevgera dagirtin. Ev dihêle ku hûn ji bo afirandina bandora variations xwezayî yên domdar e, facial expressions, û demên din jî di wextê de.

Derbarê storyboard bi destan û bi komputerê

Di metoda klasîk, ango dema ku her frame bi destê xêzkirin, storyboard xwe datîne ser tevaya dîwar di nivîsgeha an derhênan. Each frame li ser rûpelek an jî karta yek temsîlkirin. Ev destûrê dide te ku plan ji tevahiya cihekê dîmenên, bûyerên, û tespîtkirina options bo display multiscale xwe (dema ku nêzî-up, herweha giştî N. û t.). Di vê çarçoveyê de, storyboard manual dilîze pêkanîna digital wek ava karîkatûrên li ser kompîturê ye pir hêsantir (û tevahiya Storyboard li ser ekranên monitor xwe danîn).

Piştî ku frames sereke bi ser axe dem sazkirin, hûn berdewam kar li ser wan, lê zirav de, bi bal detail. Ev bêbandor bike rębazęn, facial expressions û dawiya biçûk guhertin, û bi şiyarbûna li cil û tiştên din, ku, lê belê, ne dikarin îhmal kirin.

Em ji bo rûerdê vegerin

Ma li ser background image ji bîr ne. bikaranîna kêmxwendî, piralî û fonksiyona Timeline / Frame we hemûyan pêwîstî bi çavan, û wê hêdî hêdî cîbicîkirina, - ka ew statîk an bi anîmasyon e, çawa ku bi rengê objects in the background çalakiyê sereke di dema guhertin. Di Adobe bernameyên xwedî zor ji amûrên ji bo alîkariya we li ser wêneyê rûerdê kar - balance color, sharpness, şefafî, û hwd.

Û bi tenê hingê, gava ku hemû characters û tiştên li ser tebeqeyên cuda bi ser timeline danîn, tu ji bo beşdariya li background bidomînî.

Dengên di movie: dengî background de û bi dengekî

Qonaxa dawî ya avakirina cartoon dengê wî, û mercekî de ên deng guncaw e. Ev ti beşekî giring kêmtir ji karê ku divê li ser wan bê ye. Tu dikarî characters dengê qeydkirin, bikaranîna Elîyê - bicîh bikin ku tevgera ji devê characters bi axaftina di demekê de.

Di vê navê de, dengê, tu bi sepandina û xwe tomar bikin. Ji bo nimûne, ji bo afirandina dengê ava kelandî de ku di neynikê de li type avî, drop ji tube û bi ziwakirinê nav it. An jî dengê agir - ev alîkarî ji bo ji nû ve avakirina normal a bag poly, ku tenê pêdivî bi crumple di destên wî de. Ev raman ê ji we re bêjim ka to make a cartoon balkêş zêdetir û afirîner bin.

Kar li ser cartoon bi ferzkirina image audio li series anîmasyon diqede. in, gelek bernameyên azad, di heman demê de baş ji vê yekê re heye. Niha, creation xwe amade ji bo sertewandina li ber temaşevanan yekem û rexnegiran e.

Move ji biçûk bi mezin û girêcan

Bê guman, rêyên din yên ku çawa ji bo afirandina karîkatûrên li ser kompîturê hene. Bi taybetî jî, bernameyên bi her celebî ji bo filmekî bi 3D (ji bo nimûne, 3D Studio Max). Lê belê, ji bo destpêk ta axayê wan pir zor e, wê bêtir bibe û dem dê dirêjtir bidome. herî baş ew e ku bi format 2D û bernameyên wekî Adobe Flash û Piştî Light dest pê bike, û wê bar li ser vê rûpelê sofîstîke ku ne derfetên mezintir ji bo pêkanîna afirîner û teknîkî.

Em bi çi karîkatûrên li ser Android

Îro bûn alavên çêkirina gengaz e ku mirov ava karîkatûrên li ser platforma Android hene. Helbet, ew sade zêdetir hem di teknolojiya playback, û li ser îdîayên ya in. Lê wekî hobby dikare bibe gelekî balkêş. Bi vê armancê, bi pêş bernameyên bi her celebî hêsan e-to-fêrî wek Animating Touch an Stick Fighter. Bi alîkariya wan, tu çîrokeke sade fun û biafirîne.

ew dê bên, ji bo afirandina a cartoon ji bo balê bingehîn - key - frames, û ji app ji wan re di nav animation hilû veguhertina wê. Di vê navê de, li gallery ya Amûrên tu dikarî li rû bi lehengên ku facial expressions wan dema dilîze biguherîne hilbijêre. Jî, bi dengê ava-added. A pir amade ye bo parvekirinê bi bikarhênerên internêtê destê bar li ser YouTube. Ev rê hêsan e û pir heyecan ji bo afirandina a cartoon wekî ne bi tenê dikarî mezinan, di heman demê de jî Fîlozofên pir ciwan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.