Çand û Huner, Art
How to draw a Water ji ÇÎROK: a description xweparastinê
Water - karaktereke ji mîtolojiya Slavic e. Ruhê xerab di nava rezervên. Ev analogue çemê swampy ji Neptune an Poseidon, ku di derya û okyanusan cî.
Lê belê em ji bo av û li Girtina din jî tê zanîn. Ev mirov navîn-salî, a xemgîn û avît, ji ber ku ev bi kelemên li meydana slime û qamîşan de dijîn. Nêzîkbûna tê bêgavkirin ku av - bloodsuckers erê beqan, û canê xwe, bi xatirê te, bi nemayê bifire. Ji ber vê yekê û zemîn de diafirîne. karaktera Cute ji cartoon, maseya Sovyetê hez ji aliyê zarok û mezinan. Capture vê afirandinê bedew bitenê bi bikaranîna tips li ser çawa ji bo balê evrazî pencil Water.
Fundamentals yên pêşdarî characters fairy-tale
Ku çawa ji bo balê Avê, biteqin. Pêşî, divê hûn ji bo hînbûna hin ji yên ku prensîbên pêşdarî tu fairytale an cartoon characters.
Yekem û berî - daxwaza xeyalkirin û cesaret. Tale da qenc e ku bi temamî ji rastiyê berda. çavên doll Big, poz, funny, outfits Frilly - ev hemû yên ku dikare li ser kaxiz nayê bicihanîn. Bi vî awayî bi qasî ji bo kesayetiyên ji nivîskar. Eger ew bi şêwekariyê characters berê karton dît bê, filmên metrajdirêj, ev girîng e, ji bo ku bikaribe ji bar dûr ji realîzma. Tu divê ku guh û tekîd li ser transmission ji taybetiyên ku di awayê ku li wan dibin zêdetir e. Perdan çavên, divê ew tam gava ku ew di destpêkê de hatibin. Ev tê xwestin ew e, ku xwedî image û bikaranîna wê wek nizanin.
Colors ji bo resma Avê
karaktera me - yên ku li çirav û çeman. şîn, şîn, kesk, brown, qirêj û zer bi reng - Ji ber vê yekê, di malikên rengan de divê bi rengên taybetmendiya ser bikevî.
Eger pencil, baştir e ji bo hilbijartina a watercolor nerm an jî ji bo ku boyax a herikîna baştir nav hev û din e, ew kêmtir zelal-cut e.
Çawa ku avê bikişîne xerab, pêşniyar eynî rengî. mêr, Merman pêk tê, yên lêdanê şîn û spî, dûvikê şîn û perik heman in - û bi Zelentsy lilac jeografî. Setting tekîdê li ser silhouette ya Water colors tarîtir û bi reng yên kesk, gewr, qehweyî ye.
base Dariştina
Bi xweşî hatî ferhenga picture zivirî derve a serkeftinê, bala taybetî, divê ji bo ku çarçoveya bi pênûsekê dayîn. Bijarteye, hîn bingehên avahiyan, ji bo ku fêm bike ka çawa ku avê bikişîne, ji çîrok.
Berî vedibe li ser guhertoyeke paqij bikin, divê hûn ji bo ku destê wî di berfirehkirina formên primitive. Divê em fêr çawa ku temsîla puxt dike:
- hirmiyan;
- oval;
- şiklê bedena masî;
- semicircles, a arc hilû.
Berevajî ku di raya li ser erk û ji avahiya, em bi nav a xeyal veguhastin, û li ser qaîdeyên ji bîr dike. Em bêîfade ne û xetên paqij divê ne. Lê hinek ji wan prensîbên ku piştguh hemû hêjayî wê ne. First - hędî, li aliyê jêrîn ê bîlançoya (piçekê zêdetir ji du-dusêka) veqetîne. Ev dê bibe xeta avê.
Niha hûn bêhtir dikarin fêm bikin ka çawa ji bo balê Avê.
Perdan serê
serê Merman di şiklê xwe dişibe hirmiyan û destê xwe datîne ser yek-sêyem wê îmaja wê ya. Di asta ku derê dest pê dike ji bo veşartinê, di navîn balê du oval vertical biçûk. Ev eye Merman. Wek ku hûn dibînin, wê bibîne ku poz kêmkirin.
Hingê pririsovyvat dirêj poz pozek, para ji pozê aliyê curl puxt dike kevanan.
devê Merman ya bi temamî xêzkirin ne. Ev her du xetên wavy in. Ya yekem de, ku tê wateya cihê ku lêvên girtî bi - a line bi curvature çuyîna concave. Duyemîn - ev sînor jêr e. Li ser dirêjahiya xeta heman in, lê ya duyem du pêlan.
Dema Miameleyên sade bi rûyê xwe qedand, bar li ser wan bi mijara navdar cartoon tuwaletê Merman - serź. Style bowler - kumê hemispherical bi bêtir teng, hinekî rakir, ji zeviyan.
torso Watermark
e ku tu tişt hêsantir ji bo balê bikişîne ser Avê yên çîrok hene. Bagaja ev karekter cartoon dişibe masî. Li gorî vê, li ser komeleyê, balê Avê wekî masiyê mezin de bi serê-pear teşe.
Aliyê jêrîn ji bedenê tûj û bi sivikî aerodînamîka. Di rastiyê de hemû. bûn heyema kêm heye - li ser pistok û elegant û tûj "shirt" - çar caw sacî de, ku bi wê di şîn, spî û şîn boyaxkirin.
xetên Wavy divê hinekî li ser navîn qurmê danîn. Bi xwe ew ne mecbûr be tenik. Water, wek kesekî posts Pêdeçûnê, divê ji bo baştirîn pot-bellied vegerin.
Yên din perçeyên laşên
Bi xweşî hatî ferhenga perik bedena masî Merman pririsovyvat, da ku di dawiya bagaja wek dûvikê robarekî nêrî.
Ma li ser destên xwe ji bîr neke. The image normal yên hero fairy-tale - a kişandina a full-length bi mihan, bi sivikî li ser enîşkan destê xwe tewand. Ji bo fêmkirina ka ji bo balê Avê, an bêtir, destên xwe vegerin xetên sade. Em teswîr a line pêkandin li hêla sivik ji mil bi yek dest, a similar - li ser ya din. Ev pižta me ye. Li ser ew, em hêdî hêdî ava girseyî masûlkan ji bo Monsieur daniştvanên çirava. Phalanx elegantly pêçayî, wek dancer.
Ma pririsovat û hair çêtir dirêj daleqandî ji bin-bowler hats ji bîr neke.
Li derdora
How to draw a Water ji çîrok û ku behs li ser tûwalê sexte ne - "Ugh, çawa cînayeta" - çilingdaran, beq û girlfriends din. a picture of the cartoon - Tu dikarî wêneyê klasîk bibînin. Û hûn dikarin çêbibin, ji bo xeyal bidin û bi veşartina Versiyon ji wan elîteke çirava.
bê hemp - Also ne dikarin, bêyî ku qonaxa ji bo Water balafir di dinyayê de bikin. Draw an oval li navenda ku divê lingê-perik ku be. Hingê, ji keviyan ji oval şêniyê du biserêxwe, - li beşek ji serkor e. Bottom kokên taca û boyax dikin oval hinekî siviktir in color ji aliyên serkor.
Water dikarî reng û yek pêla tarîtir color tenê puxt dike kevanan, lê di heman beşên sar dixemilînin.
Tricks ji bo dariştina Water
In order to get the original dikarî li kûderê be, berî painting, ji bo derbaskirina derbeyên û şemal çend. Piştî daxwaznameya van rengên bimîne line geş. Ev ji bo ku ezmûna bi circuit serlêdana ji bo odên pêwîst e.
How to draw Avê, dibêje, ne tenê a cartoon. Şîroveyên ku li frequenter dirêj-haired marsh Mecal vekirî mezin ji bo fantasy. Playing bi karektera, komploya, Dîmeneke tîne û xiroşa û reseniya.
Similar articles
Trending Now