KomputeranComputer games

Hyde "Phantom Lancer" "Dot 2" (Dota 2)

Her gamer dizane ku imby bi tenê li van lîstokan, di ku de balance ne wekhev e hene - bê guman, van projeyan pir populer ne. Eger ew dibêjin ku bibe tiştekî din jî, balansa di da û di rêza yekem de ye, û piştre hemû tîpan nêzîkî wekhev in. Û li vir e, ya girîng ew e ka tu çawa bikaribin bi yek an hero din jî bên kontrol kirin - ev hemû di anketê de girêdayî li ser we, ne li tiştên ku kapasîteya û çawa tenduristiyê yên leheng. Di "dote 'e bi taybetî eleqedar, weke ku di vê lîstikê we to play danişînên kurt de, ku dikarin ji minutes çil to çend saetên dawî de - lê qet more. Û di wê demê de hûn bi temamî di kesayeta wî pompe dike, wekî ew rehet ji bo we ye, û bi kar bînin, li dijî dijberên xwe. Lê belê, beginners caran nizanin ku çi bikin bi vê yan wê hero. Îcar niha hûn dê bên rêberê temam kirin. Phantom Lancer ( "Dota 2" pêşkêş dike cîhêreng ên characters, di heman demê de ev yek bi taybetî jî balkêş e) - a hero ku tu dijmin gêj, wusa jî zehmet e bi qasekî ew, di heman demê de bi tenê eger peymaneke baş bi wan re.

Kî Phantom Lancer e?

To hîn çawa to play tu character, tu dê rêberê berfireh divê. Phantom Lancer ( "Dota 2") - yek ji nimûneyên herî characters bi xwendinê ji ber gelek sedeman e. Pêşî, ew a zanîna pir balkêş e ku wê derfet heye ku tu bi jiyîna bi karakter û gêj dijmin bidin. Ya duyemîn jî, ew taybetî ye di, alozî, di heman demê de ji bo arşîvkirin ev e herdem çiqas hêsantir dike. Û, ya sêyemîn, ev heye qezenc baş ji bo hemû babetekan, ku piştre nîqaş bikin. Lê belê, divê bê diyarkirin ku ev karekter endamê class of Kerry, di game wisa zû zehmet da ku debara wê bibin, lewma divê bi kar bîne, ti alîkariya ku dibe ku ji aliyê her kesêk xwe pêşkêş kirin. Bi vî awayî, ev tiştê ku vê rêberê bigirim? Phantom Lancer, "Dota 2", fêris, taybetmendiyên - ev hemû dibe ku meblexa heqî mezin yên agahî xuya ye, lê hûn ê ji bo bi wê re bijî, lê bi tenê ji kombînasyona ev hemû dê bihêle ku hûn ji bo hemû bi pisporîyê û Neyînî yên ku karakter û bikaranîna wan di şer de ye. Bi rastî jî, rêberê wê agahiyên di derbarê taybetmendiyên cuda yên qehreman, Skill xwe, hem jî li asê de dihewîne taktîkên şer.

Hêza, Dexterity an Intelligence?

Ez çawa dikarim we yet tenê fêm bi xwendina vê rêberê ne, Phantom Lancer ( "Dota 2" da wî yên bi navê xurt ne badîhewa ye) e pir musaît ji bo vedîtin û xeysetê game. Niha, em li ser dipeyivin, taybetiyên xwe yên sereke. Hêza, Dexterity, û Intelligence - hemû heroes "DotA" e hin yek taybetmendiya hene ku ji destpêkê ve ji game e hewayeke û zêdetir pêşxistina zûtir ji yên din. Ev ewle ye ku mirov bibêje ku li Phantom Lancer a Knack e, ji ber ku xalên taybetiyên destpêka game, zêdetir tu character din. Bi ser de, bi hev re di asta rêjeya zêdebûna bi sê xalên. Lê belê, cuda ji characters din, Phantom Lancer dîtin mezinbûna fînanse bike û taybetmendiyên din - hêz bi hev re di asta bilind dibe, li 1.7 û îstîxbarata - hemû ji aliyê 2. Îdî tu li çi te pir raxe û pêş û alîkariya wê bi rêberiya Lancer keçek.

taybetmendiyên navîn

Bê guman, her tişt di nava lîstika bi tenê li ser sê wesfên sereke bingeha ne - yên ku li ser wan ve girêdayî hene. Ev di nav de, çendeya, tenduristî, mana, wê mîqdara zirar, speed, û viewing dûr, û gelek tiştên din. Hinek taybetmendiyên bi rabûna bi astên bilind de, hinek li ser nîşana Heman tişt ji bo hemû lîstik in. Hyde li Phantom Lancer pêşniyaz dike ku hûn bal wan, taybetiyên ku do bi zêdebûna asta nayê guhertin bidin - ew ji we re cih ji bo eyar bi bikaranîna tomar. Yên ku tên guhertin, her diçe pir baş bi saya zêdebûna bi unîforma ne, di nava taybetmendiyên bingehîn. Di encama vê çalakiyê, tu karektera têr li hevseng, ku ne hewce ne ku bide weight ronahî bi komek tomar cuda ji wan re manîpulekirina bistînin. Lê hay jê hebin ku ev rêber e ji bo Phantom Lancer û 6,82 nade û ji yê pêşî "dote ', li ku xeysetê dixebitî hinekî cuda derbas nabe.

Ruhê Lance

Time to move on ji bo ya herî girîng jî di tu character - ji bo şiyana xwe. Her hero heye çar skill cuda, her yek ji ya ku destûrê dide te ku çi tiştên ecêb dike. Elbet, van skillami, xwedan Lancer Phantom. Hyde Dota 2 offers ji nêz ve zêdetir bi wan dizanî, da ku ew xwedî fikrê derbarê çawa bikaranîna wan di şer de. The şiyana herî bingehîn - ev Ruhê Lance. Ji destpêkê, ku hûn ji bo get used to, ku hûn bi hev re bi hêvîyên ku biafirînin û dê şer bikin. Heta ku pêşî, hişk bi ku hûn bavêjin spears, eleqedar ziyan û UNICEF li dijmin, diafirîne bi xapandina ku êrîşên xwe yên li vê dijmin. Bê guman, ew bi îloziyona nizane ziyan pênc caran kêmtir ji xeysetê te, û bikeve çar car ziyan çiqas, di heman demê de ku li zirara cidî armanc ne - şûna, ji bo afirandina a yariyęn. Bi vê yekê hûn mecbûr in ku bixebitin û rêberê fêrbûna "Lancer Phantom." "Dot 1", ku me berê qal, sîstena set hinekî cuda yên taybetiyên û behremendiyên, da ku ev karekter e pêkanîn.

Gêlanekî

Ev hunereke ku ku divê hûn dê ji bo xwendina bi nîvê game, nêzik bûn, ji ber ku di destpêkê de ew bawer nake ku ji bo alîkarîya we ye. Bi saya wî, xeysetê te de winda dibe li gel hemû ji bo afirandina îloziyona e li game ne ji bo li ser a duyemîn û piştre xuya dike li cihê random, ne dûr e ji cihê ku berê lê bû. Plus, ji bo set hingaftin added du - yek standard, bi ziyan kêm û ziyan êsh stand, û ya din jî nade zirar qebûl nekir, di heman demê de ev sedema ne, ku hûn di handy di vê lîstikê bên, wek "Dot". Hyde Phantom Lancer hîn bike, wê we bi kar ne tenê li şiyana, di heman demê de jî yên din.

Rush Phantom

Du mayî, hişk pasîf, û Phantom Rush time to doğu hene. Carekê ew hevda, tu dikarî di saheya e ku ji dûr ve hin ji we re êrîşî - hero we wê bibe di cih de ji bo ku bê. Ev ne pêwist e ku şirove bike ku ev şiyana ku hûn kêrhatî ye li ser hemû kesên din (bê guman, ji bilî di destpêkê de). Ji ber vê yekê, ji bo xwandinê li paralel bi Ruhê Lance, dev ji kurmancî û Dzhukstaposa, ku bê li jêr nirxandin, di nava game pêwîst e.

Dzhukstapos

Ev hunereke ku ji hêza herî xurt ya di vê karektera e. Ew pasîf e, lê belê, tu cooldown, ku her tim çalak. Dema ku Phantom Lancer êrîşên dijmin de ye, gelekî bi îhtîmaleke xurt, ku ew dê ji dûr ve bi xapandina ku dijîn heşt seconds bişkînin hene. At the character di asta yekem de bi vî awayî dikarin biafirînin îloziyona pênc, û li ser asta sêyem - neh. Bi vî awayî her yek bi xapandineke li ser bandora şansê biçûk yên ji ber ku ew bi îloziyona, ku lê dijîn bi tenê çar seconds jî ava bike.

taktîkên

Îcar çawa hûn li gor karakterê bilîze? , Ku wî ew ber bi pêş di rêza yekem de? Wekî ku me berê qal kiribû, we çêtir ser Dzhukstapokse heta dawiya lîstikê, û kurmancî ji bo heman asta ku di destpêkê de ne bawer û dest pê neke. Swing zanîna yekemîn û sêyemîn li demê, heta ku tu bi qatiyên bigihîne, û paşê li Gêlanekî bidomînî, paşê gengaz e ku mirov fêr bibe û karîn û bi hêz e.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.