KomputeranComputer games

Passage Full "Nensi Dryu. The revandina ji şanoya" in Russian

Îro, bala we wê bibe a walkthrough temam pêşkeş kirin "Nensi Dryu. The revandina tiyatroyê."

Di wê demê de wê ji niha ve li ser lêpirsînê de ên ku ji doza, ku bi nihêrîna destpêkê bêhêvî xuya hebû. Di bin rewşine nepend de pir revandina bû hevalên wê, û hemû şopên rê li ber şanoya kevn e, ku li ser to hilweşiyayî bê.

Ma ev hemû dest pê

Stendina "Nensi Dryu. Revandinê de li Şanoya "bi wê rastiyê ye ku sleuth bigihîje, li ser serdana xwe a hevpol berê li St. Louis dest pê dike. Ku diçin herin ku nîqaşên li ser şanoya "palladium", ji bo ku ew ê dawî be, ji ber ku avahiya wê bi hilweşiyayî bê. Nancy û Maya giha li ser şano li ber vekirinê, ji ber ku Maya gotarek li ser pêşîn nivîsî.

asta select

Wekî ku tê zanîn, du astên zehmetî derbas game "Nensi Dryu. The revandina tiyatroyê." detective Junior û berjortir. The yekem - sade zêdetir, li vir gelek in tips zêdetir heye. Ji ber ku lîstik bi taybetî ji mantiqa dîtine, gelek di pêvajoya derbas xweşikiya çawa xistin lîstika "Nancy Drew. The revandina tiyatroyê." Ji ber vê yekê, dema ku hilbijartina difficulty level, a detective jê biçûktir hilbijêre.

revandina

Bi vî awayî, hûn bi xwe li ser deriyê odeya cil û mêran, ku Maya dixwaze ji bo hevpeyvînê li wir celebrity Brad Armstrong bibînin. Piştî ku wê bê, em dibihîzin Qîrênên, binivîse, û tu kes li wê derê bû. Em di nava kabîneya binêrin - û bû tu kes, bi tenê yek kind of stick hene. Bigirin. Bistînin, an telefonê li paşerojê. Ev ew kes e ku Maya revandin e. Ew dibêje, ku girl dê mirî, eger şanoyê hilweşiyayî, wê bê. Piştî ku tê banga din jixwe ji barên şanoyê, ku Armstrong re dibêje, û ne ji me. Va ye, Armstrong xwe, bişînin rêvebirê, û xwe room cil û ji ber çavan. Yêk ji got tiştek li ser kursa veşartî ku bi rêya dûr nedikarî bigirin Maya, lê divê ji bo dîtina. passage Secret em li pişt counter bi cil û bibînin, lê li wê derê ne, dikarin werin. Find portreyê jor destşokê, lê jê û bibînin lever. hilberîneran de ew Armstrong - da ku ev passage dizî û diçin di nav wê, em di heman odeyê de cil û jinan de, li cihê ku em hevdîtinê hevalê nû bi navê Simon bistînin. Talk to wê, heta em dikarin ne, ji ber vê yekê, digerî bo bi telefonê. Jixwe korîdorê de bi rêya heta dawiyê, here, li salonê sereke, em bi cîhaza tê xwestin, ku, mixabin, bi kêr nayê, peyda otomatên ji bo berhemęn ji keys û makîne jazz, ku ew ne dixebitin, ne, wekî ku nizane hema hema her tişt di vê şanoyê bibînin. Li bufeya hêjayî Nicholas, em bi wî re were û dest bi axaftinê, piştî ku ew pêşniyar dike ku biçin ofîsa - e bi telefonê heye. Kasîyer located li pişt deriyên darî di navbera deriyê tiyatroyê.

Em di qeydeke bi hejmarên telefonê kêrhatî dinirxînin. telefonî polîs li hejmara diyarkirin di note.

Em berdewam to play "Nensi Dryu. The revandina ji şanoya" passage. The detective bilind li dawiya din jî difikirim ku ev tenê -Eger. Û ku dê ne ji bo dest bi lêpirsînê, heta piştî 24 saetan piştî nemana girl, di heman demê de em bi tenê sê roj berî hilweşandina ya şanoyê derket, lê belê ji ber ku em nikarin bibêjin ku dirêj. Lê belê, bi vê, di rastiyê de, li kêfê li "Nensi Dryu. The revandina ji şanoya" lîstik dest pê dike. Passage, guhertoya Russian yên ku di vê review pêşkêşkirin, gamer wusa bi heyecan, ku dema li ser komputerê, difirrin. Bijartina ku li delîlên ji bo îqna bike detective da dest bi lêpirsînê de di cih de, an jî peyda xwe hevala revandî.

Destpêşxeriyekê ji lêpirsînê

Em bi Nicholas Gotûbêja dîsa, em bi xwe herin vê qata diduyan. Cheats "Nensi Dryu. The revandina ji şanoya" tê wê wateyê, ji bo vê mijarê, û derbas yên din çareseriyên ku hûn bi axivin pir caran bi tîpan, da periyodîk serdana wan. Go to odeya prensiban de, vêkolîna naveroka kabîneya, ku em bibînin çira yên projector. Heta niha, em ne hewce ne, lê bigire a niha, werin bi xwe piştî demekê dîsa. Li ser sifrê, em li nexşeya ji bufeya û talîmatên ji bo bikaranîna makîneya filman bibînin. Em diaxivin dîsa bi heqqê wan, û ew şîret ji bo pêwendî bi telefonê ji bo ku rêveberiya wan û ji bo plana şanoya bipirsin.

Em herin jêr, li salonê û here qaseyê. Lê hejmar ne li wê derê, da ku ev dê lê bendê bimînin. Em ji bo Nicholas here û fêr bibin ku dapîra wî de kar li ser diwarên derve yên şanoyê, lê heqê xwe ji bo ew qebûl nekir. Em di heman odeyê de cil û jinan de herin û bi berhemkar Armstrong. Ew bawer dike ku revandina, ku dê di karmendên wê eşkerekirin - a stunt xwiyakirina di çapemeniyê de mezin e. Em ji odeyê de cil û mêr û serê û bi Brady. Em ji wî bipirsin ji bo destûr teftîş odeya sosa wî, lê ji ber ku em ji niha ve hemû in û hema rapelî ev, ew dê tu bandora wê heye. Peywendîyê bi herdu zilamên ne, wê serê mirov tevlîhev dike, da ku herin li salonê. Nicholas e ne xuya, bikaranîna vê, em belgeyên xwe dinere, li ser ku yek ji sheet bi telefonê eynî ye di pêş. Em ji diravgir re derbas bikin û bang li hejmara di lîsteyê de li ser kaxiz. Tesaduf, ku ji bo game, "Nensi Dryu. The revandina ji şanoya", bi beş li ser wê yekê ku tu dê bê dayîn, gelek agahiyên ku tên jiberkirin an binivîsin, da bin û bawer bikin ji bo amadekirina vê di pêş xwe dispêre. Li ser telefonê, em bi re got ku plan hatiye dizîn, û ew jî tune berî hefteyekê dê bibînin.

jêrzemînê

Em herin nav boyax û cil û di odê de dibînin ku box a hatch e. Lê di nav qutîkê de, rê nade me ku veke. Em odeya cil û mêran here, bibînin çepê rack, ew girêdayî di situyê xwe, benên yek û vekişîne, heta ku klîk bihîstin. Hîn di box doza hook xwe bi xwe, vegerin, rakirina box û mêrxasî di situyê xwe vegeriya. Em diçin ku li jêrzemînê, eger dora rêya çepê, hûn li wê derê bibînin, wê makîneyeke otomatê de, bi kar tînin, ev, ew dê we karekî bidin. Divê tu bibînin ace ji sê kartên ku herkesî, wê bê. Carekê hûn win, hûn dê bi vê xelatê dayîn. Ev kaxiz bi agir, bi rîya ku sêrbaz yek dikare ji rêya jê jî, ew hê jî ji me re bi kêrhatî.

A ewle û box

Em dîsa herin ji ber derî û hilkişin nav cîhana îro de bibîne, bi ewle heye. Ew li şûna hejmar di code - suit yên kartên.

Li her derê peak select hundir a box, li ku puzzle lid de, kom pictures û hewl ji bo vekirina box bibînin. Lê belê, ma hê jî ji hinek kind of mekanîzmayeke, û ev e sîtemkariya têra xwe ne. Wekî aliyekî, ez dixwazim bêjim ku eger tu biryarê avabûye ji bo lîstik derbas "revandina Nensi Dryu li tiyatroyê." Version Russian - bijarteka herî minasib, ji ber ku şerîtên English dizanin ne bi qasekî bi Ręberę têra xwe zehmet be.

Vegere li salonê, li wir e makîneyeke din, ku em bi kar ne li wir - jazz. Em ji wî re dîsa herin û play a mini-game. armanca xwe - ji bo bigirin note ji bo tîra porteqalî, da ku li ser cage chip square bû. Piştî serkeftina pick yek ji sîtemkariya. Go to qatê duduyan û bi Numuneya. Piştî ku, li serê wî derî double ku diçe ser balkonê çû, û daket jêr û ji kerb û çû. Em dibînin ku ew girêdayî, wek gear ku em pêwîst. Lê yek ji wan e ne. Em li ser sînor û daliqandin û bibînin ku ew çûye, di heman demê de em jî, heta ku em nikarin wê bistînin. Em ji qonaxa ve diçe ji bo derketina ji auditorium here. Di background em lane çepê yên cud rûniştinê de bibînin. Hands ev bingehê xwe ne, bi kar tînin de çoyekî. Go back to ser balkonê, em li ser balkonê daliqandin û vekişîne gear. Hûn dikarin dîsa ji bo ku li jêrzemînê here û dest bi vekirina boxes. Inside em bibînin di nameyê de û xwendina wê. Em hîn bûn ku şanoyê de hatiye deynê Houdini pere ne, li şûna wî teklîf ji bo bibe xwediyê saziyê. Jî, rahêje key ji bi ewle.

Em dîsa herin ji bo lobiyê de û dest bi axaftina bi Nicholas. Wî ji TIR'ê de diçe, ji bo ku di wêris tora Houdini binêrin, ku em li ser vexwendina radyo ji Joseph bibihîzin. Em herin ba wî. Ew belgeya ji rojnamevan Maya, dît ku a Brady. Joseph şîret ji bo banga polîsan. Ev dê baş be ji bo ku ji Brady ku ew li ku ew rabû hîn bibin, di heman demê de ew ji xwe hişt. Go to the diravgir bikin û bang li ciyekî rast î. Li ser vê, roja pêşî û diçêt. Lê belê, ne bi game, "Nensi Dryu. The revandina ji şanoya" passage. 1 part li hemû, divê bê diyarkirin, ye, ne ya herî zehmet. Ev e, gelek zehmet e ji bo li ser heye.

roj 2

Dema vedigerin bi şano rabim, dîtina posterên photo bi agahiyên li ser Maya. Em bi Joseph têkiliyê. Go to Brady, ew ji me re dibêje li ser rojnamevanan hat. Ku ew kom ji bo amadekirina konferansa. Em ji bo Nicholas here û jê re bêjin ku em ji aliyê polîsan de hatine agahdarkirin. Piştî ewê dîsa vegere ba Brady - ew dê li odeya cil û mêran be. Ji ber ku ew bi bîr ne kiribû, ku ew dîtin lîsansa yên Maya, em bi wî re ji bo dirêj têkiliyê.

wêrisên Houdini

Careke din, em bi Nicholas herin û li ser tiştên ku wî li ser wêris Houdini dîtin bipirsin. Hejmara ofîsa ji bo me derket, em ji wê re herin, û di heman demê de bi guhdarî kirina tiştên ku li civîneke çapemeniyê de, ku li ser kolanê de an bi hevre, an jî li wir got. Lê belê, best of all ku here di buroyê de bihîst. Find me hejmara rastê û gazî wî. Ji ber ku em fikra ku Houdini, divê daxwaza xwe hiştine, û şîret li gel parve Library of Congress. ji wan re dibêjin, her tiştî re dibêjim, em soz didin ku şandina nisxeyek ji nameya Houdini slide.

odeya makeup

Em dema ku ce'sûsîya odeya sosa, ku Şimûn hene. Di lîstika "Nancy Drew. The revandina şanoyê," serhatiya wê gelek caran bi zorê te herin cihên nas berî, da herî baş ew e ku ce'sûsîya hemû wek birêkûpêk bikin. Pereyekî berkêşka, ku li wir rûniştî bû, û xwe wek hairpin. Em vêkolîna wê çentê xwe bibîne, kontrola li ser çelengên, ku ew jî, li gorî xwe, ew bi xwe da. Next to ew parçeyek kaxez bi hejmara hirçê ye. Next to date xwe ji dayîkbûnê ji ber hinek sedeman ev hêjayî a star e. Di hişê xwe de van hejmaran - belkî ew ji phonebook elektronîk Kodê wê. Jî em kamerayê bibîne, revue de hemû pictures û bibînin, yek ji van picture sertîfîkaya Maya. Photo nîşan dide ku ew li ser erdê di bodrumê de ye.

Take note-book (e jî di azûlgirt business card, di heman demê de di bin parastina password). Nasandin 813, vekirî de, di peldankê de bi "şandin", em hîn dibin ku ew jî, vexwendina ji bo hevpeyvîna bi Maya li ser navê Armstrong şandin. Go to odeyê de cil û mêr in bi awayekî adetî, an jî bi riya kabîneyê de manhole Flush. Em di pirtûkê de, ku her dem dixwîne Brady biceribînim. Di wê de em empoéchàd malpera bi karîkatêr bibînin. A clip ji odeya Simone da em eşkere berkêşka de, dişemite û li cihê ku referansa teknîkî bibînin. Em li ser bêserûşûnkirina Houdini xwendin, bi koda ku di eynî cihî bibînin. Bi bîr bîne ku ev.

Wekî ku tu fam bikin, ku ji "Nensi Dryu. The revandina ji şanoya" in Russian heye gelek ji avantajên ser Versiyona, ji ber ku bê ew nasîneke kûr û English ne mumkin wê ji bo bidestxistina hemû detayên ji quests pêşniyar.

The yekem gefa

Em dev ji odeya û xapandin û li go di alî yê korîdorê odeyê de cil û jin. Û em dibihîzin tiştekî bikeve, ji jor. Raise serê û bala xwe ya xwar tękeliyęn. Listen to peyameke bi deng ji hevalek li ser speakerphone. Ji ber ku wan bigihînin e bi tenê ji odeya Ûsiv, rasterast biçim wir. Ji bo cara pêşî dimîne, di şanoya em dibînin ku Ûsiv e li cîyê ne. Em yek ji thumbs xwe dinere û bibînin, nameyek li ser mirina birayê wî. Next bê ji bo dîtina projector û gelek dûr bi mic, xuya ye ji ber vê yekê hevalek re got.

Ji ber ku oda tu kes li wir, hûn dikarin bi bikaranîna talîmatên ji odeya cil û mêran biceribîne. Em bi hêvîne ji bo keypad hejmar, koda ku tu di pirtûkê de binivîse. Ev dê bikaribin bişkokên din bidin. Em bi hêvîne ji bo bişkokên red bike, pêl bişkoka, similar to a swing, hingê her du li jêrî ji yekîneya, û ev bîne xwarê li ser milê çepê, du slide daket jêr û ji maximum. Push ew ji bo lingę li çewt e, ku di bin de ye, li ser depika ser "Magnets" heye. Sirgûyê asta up, pêl bişkoka marked "passage veşartî". Ger tu binêre, tu bibînî dê ku li ser sehneya 2 hucreyên xuya bû. Hin lîstikvanên dibe ku tevlihev dibe ku ne di cih de fêm bikin, lê kesî negot ku stendina "Nensi Dryu. The revandina ji şanoya" bi hêsanî be.

Din passage dizî

Em di nav auditorium daket, go to yek ji şaneyên di dema a Cabin veşartî bibînim dîwar. Em bi saya lê binêre û Maya bibînin. Piştre herdu aliyan herdû deriyên girtî ne. Divê tu binêre, binêre, ji Cabin dîsa, di heman demê de Maya bi xwe nedît. Em bi hêvîne ji bo hatch li erdê û guvaşt, di nav wê. Li pêşiya me de, derî bi keleha e, lê ji bo ku ew vekirî, gerek tu ewil li yek game play. Divê tu guhorînê pariyên, da ku ew yek ku kevroşk nikaribû ji derketina a niha em nikarin bistînin, lê di kêliya chips melive, da ku derî veke. Hêjayî gotinê ye, careke din, ku bi vî rengî pêşketina dimeşin tenê walkthrough asta hêsan e "Nensi Dryu. The revandina tiyatroyê." Detective Senior di pratîkê de nayê tips qebûl nake, Îdî heke hûn ji dilîze, ev, çareseriya puzzle de dikarin bibin hinekî cuda û tevlîhevtir dikin. Em bi şûn de vegeriya û herin aliyê pêşberî yên kursê. Heye em tiştekî wek an asansorê de bibînin. Hit pişkoka sor, rabe ser xwe li ser esasen kêmtir, dîsa pêl bişkoka similar. Carekê ji bo ku derkevin, em hewl bidin ku ew vekirî - nade derve ne, bê. Ev xuya dike, li aliyê din Ûsiv e, dibêje wî li ser deriyê girtî ne, ew ji me re dide hin spray. Em dîsa herin ji ber derî, bi bikaranîna balloon wê. Derî veke û here cihê ku Maya bû. Esasgirtina lepikên xwe ji singê. Ji jêrzemînê dikare bi bikaranîna biçkov li ser dîwarê hilbijartin. Em xwe bibînin li jêrzemînê din, di tiştê ku em belawela di makîneya.

xefikê

Bi vî awayî, em bi di jêrzemînê girtiye û derî di bin lock combination û an voltaja ceyranê in. Lê belê wan lepik ku em ji singê, plastîk girt, loma bi rêya xwe bimeşînin û niha ne. Lê belê divê em code derî li dizanin. Her dem e nifşê code Randomnaya heye, da ev e ti çare yek heye, lê tu doşeka xwe. Button ku mafê we heye, çapemenî û çû xwarê, eger çewt di hemû reset.

Carekê ji jêrzemînê derket holê, em bibînin Brady û here ofîsa bilêtê ji bo banga polîsan. Em bi re got ku, ew dê di şano sibê. Em di heman odeyê de, Ûsiv here û wî li ser polîsan re got. Ji ber vê yekê, ji game derbas "Nensi Dryu. The revandina ji şanoya" (di beşa duyem de) temam.

roja 3

Wî ya dawiyê ye. Stendina "Nensi Dryu. The revandina ji şanoya" tê qedandinê, û bi roj, bi wê yekê ku ji rojnameya, em hîn dibin ku hevalek wî de daxwazên ji polîsan 50 hezar dolar dest pê dike. Ji bilî vê, ew li ser cîhazê bi Baykal re dengê xwe. Take note ji Ûsiv û here ev çende. Ew ji me re dibêje ku polîs tiştek nedît. Even em hîn dibin ku makîne bi keys ku em şikandin, kesek temîrkirin. Em bi Nicholas têkiliyê, û piştre ji bo Simone here. Gava li pêş - hevpeyvînekê de bi Brady. Werin, em ji bo ku jêrzemîna wê here, lê belê tiştek heye, dîsa bêm ba Brady. passage Full "Nensi Dryu. The revandina ji şanoya" hema hema temam bûye. Helebçe û hemû tiştên ku em dikarin ji çentê wî. Bêtir e hevpeyvînekê de bi Armstrong hene. Go to Nicholas, û piştî ku ew pick up, dîsa vegeriya nav vê odeyê de were û sînevîzyona Joseph bibînin. Mifteya ji bo lock ji projector bi tilîka xwe, ya ku di talîmatên ji projector License de derbasdar e vedibin. Next, em ji bo makîne bi keys, serê. Em bibînin zîvekî li ser balkonê li salona konferansê. Piştî vekirina veşartî projector li closet yên polîsan. Dema ku ew dihêle, em berdewam ji bo hevkariya bi projector. Piştî ku hemû Miameleyên li ser yet Bêguman bi dizî din hîn bibin.

Hingê paşnavê "Nancy Drew: Abduction In The Theater" li ser bûyerên plana girêdayî ye. Ji ber ku tu tiştek wenda neke. Gava ku hûn dixwazin odeyê derkeve, piştî ku hûn tiştek çê kirin, sûcdar dê pêşiya te bibin. Li rastê, socket vekişin û derî vekin. Ew e. Hûn bi "Nancy Drew" revandin di Theater ". Dawî Gelo em ji bo hilweşandina avahiyê rawestînin. Pîroz be!

Passage of "Nancy Drew: Abduction In Theater" (di rûsî û pir temamî de), ji hêla me ve pêşkêşî, we bi we re alîkariya alîkarî bi tevahî lêkolînek bike!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.