KomputeranComputer games

"Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya": walkthrough

Îro em li ser "Sê lehengên û Shamahanskaya şahbanûya" game biaxivin. Passage, wê bê li ser masê. Ji bo hevgirtinê tê, em wê parçe nav çend deverên din, li gor cihê characters. Lîstik ji aliyê film, maseya eponymous hat afirandin.

qesra

Dest ji bo danasîna game derbas "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya." Part 1 tê hesibandin hinekî kêmtir e, lê divê dirêj to get bi rêveberiya hevudu. Em divê bi tenê ji bo ku mişk. The button çepê mouse berpirsiyar bo darvekirina çalakiyê ye. Hinek caran pêwîstiya mirov bi kar rastê, bo nimûne, ji bo ku sûd ji bloka di şer.

Gazî main menu dihêle hûn key «Esc». Bo bînînî Malzemeyên, rasterast cursor bo vê herêmê.

Em jî pêwîst dibînin ku şaşiyên gengaz berî ku tu ber çav derbas game "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya." Part 1 Dibe ku qeza û pirsa dema tomarkirinê. To fix it in the directory "Belge» «1C» peldanka afirandin. Bêhtir, ew lê directory vala kirin bi navê "Sê lehengên", û di wê de - SAVEGAMES.

Di dirêj-nas ji bo hemû alîgirên seraya xêzefîlman dest bi game di çalakiyê de "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya." Walkthrough (Part 1) bi pêşgotineke ji bo Dobrynya Nikitich dest. Em bi Prince re biaxivin. Teftîş kirin. Em bi kar parchment bo Dobrinja. Di ambaran de, ne çar îkonên hene. li ser her Click. Di encama çalakiyê de, li salonê ji textê wê ji bin erdê rabe. Bi dengên kurt de dikarin bên bihîstin. Ev PJAK'ê di agir de pêwîst e. Em çi 3 pembo. Dîrektîfên ku di nav fireplace têxe. Em bibînin detector dûman li ser dîwar. Trays şewitandina parchment ji detector. Derketina ji qesrê.

qereqolê

Em ji bo herêmeke nû de hatin veguhestin, û em berdewam derbas game "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya." Part 2 fîlmê li qereqolê. Go rastê. Em baş dibînin. Go derket. Em bêhal wooden bike, ya ku ji bo weke "Office" sewqî bibînin. Kîtabeyên li ser maseyên, herweha jîngehê, bi temamî, karekî atmosferê yên ku wê karîkatûrek "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya."

Walkthrough (Part 2) ya vê gavê li êzgeha îmkan ji malê ye. Ji bo vê jî, li ser box bitikîne. Em hundir. Em hîn bûn ku bilbilê nexşeya dizî ji me re hiştin. Esasgirtina qutikê wî. Ev li ser sobê didanîne. li ser portreya ji Prince Click. Em li ofîsa derkevin.

Em ji bo ku baş biçin. Shirt bi dilekî ji hook. Push çembilê yên baş. Îcar em dernexistiye holê ku çi bikin di vê qonaxê de ji game "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya." 2 walkthrough qediya. Ev bi tenê dimîne, ji bo ku li shirt wet hook.

Next, em herin nav malê de. Portrait of Prince, Paqij bike bi shirt şil. Em karta bibînin. Em li ofîsa derkevin. Em ji bo loungers Roj here. li ser wê bitikîne. Veguhestin bo malpera nû.

text

Em niha a walkthrough temam ravekirin. "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya" - a game ku komploya me ji nav daristanê de maskeyên-tale de, bi vî awayî vekirina beşê sêyem de.

Em dinirxînin, hemû tiştên çalak. Beehive daleqandî ji darê. Puddle di navenda erdê de. Li jêrî flowers unblown mezin dibin. Ku hemû tiştên ku ji bo me di vê qonaxê de yên lîstikê pêşkêş kirin e "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya."

Di vê qanûnê de bi hewldana ji bo jê alîyî dest pê dike. Bees ku mayê xwe. Divê em ji wan re bala. Em herin kûr nav daristanê. Di rê de astengkirina dara ketine. Ev derew next to firaxeke vala. ew Select. Em bilindkirina dara. Em dîsa herin. Em avê tije di hewza ji mermerê vala. Ji bo rengê Firaxek. Ew ji mêşên pêz.

Jê bi hive ji dara. Em jî ji bo Dobrinja. Em bi guhdariya a monologue, piştî ku bibînin rêya veşartî. Em behsa bi keçeke ku ji konan dinêre. Next to the glass xerîb û qedirbilind. Ji vê vexwin.

Muromets Ilya li serayê

Dewam ji bo beşa din a game "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya." Passage (part 4) welata bi naskirina Ilia Muromtsem. Em di rêwîtiyê de li ser navê xwe berdewam bike. Mîr ji bo alîkariyê dixwaze.

Stendina "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya" of the game di dilqê ji xeysetekî nû dest bi ji ber ku em ji fireplace here. Helebçe radiwestin poker next. Dema li ser textê dê digel mîrê ji bin erdê rabe, bikaranîna poker fix helwesta xwe.

Em bi Prince re biaxivin. Em li ser text royal rûnin. Em di heman demê de pêça bikevin. Careke din, em ji bo Prince re biaxivin. a weight ji qata Select. Go derket. Esasgirtina mace bi ketiye. Bilindkirina list, ji qata.

Em li ser textê nas rûnin. De em herin jorîn. Ger off di avê de li ser çavkaniyên di ambaran de zivirî, em bi kar tînin "2 pembo." Next, divê em bi xwe an list vala. Bi kar tînin, ev li ser kaniya bi avê. Careke din, em ji bo bodrumê here. 4 zincîran girêdayî bi ji milê çepê rawestandin. Ew lenger hene. Attach de list av û giraniya li 2 û 4 zincîrê.

Muromets Ilya li qereqolê

Ev landscape em dîtine, dema ku bi navê Dobrynya Nikitich hevudu bi lîstika "sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya." pêncemîn Kurtenivîsek ji destpêkek dixim li ber pencereyê nas. Em hundir. Em ji bo navine nîqaş û ji malê derkevin.

Bêtir game derbas "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya" e ji bo bidestxistina karta. Ji bo vê jî, em li ser çi sebebî hay pey min. Em bi kar hedef ku li mêrgê daleqand. Li vir karta xwe ye. Go rastê.

Ji ber ku em hemû dikarin di vê astê de bikin, da ku li pêş here.

Muromets Ilya ya di daristanê de

Berî ku me li beşê şeşan ji serpêhatiyeke bi navê e "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya." Kurtenivîsek ji game bi temamî di vê materyalê hesibandin, lê belê heta ku em di daristanê de nas bibînin. Di wî em Dobrynya ji dest dane.

Em ji erd jar vala hilbijêre. Qadan ew ji avgolk. Bees çi bersivê ne. Em li cihê şîroveya passage dizî binêre. A perçek ji cilên Dobryni gule ji nav deviyê de. Em li milê çepê top ji birch dixim. mêşan Woodpecker. Em nav daristanê li pey kûr.

derbas bêtir game "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya" difûre daket, ji bo tedawîya Woodpecker. Ji bo vê jî bi alîkariya bombeyên bi kirasê wî dûr mushroom boletus. Woodpeckers dixwazim. Em ji birch here. Apply ew boletus. Em li ser birch dixim. mêşan Woodpecker, çi di çalekê de. Next em alîyî. Dema ku bayê de derbên li ser wê.

Xwe li ser kon de ji Queen. Em bi keçikê re biaxivin. Em bi kar glass. Em ji bo şahbanûya diaxivin. Em di nav konê here.

şahbanûya Marquee

Em ji bo beşa heftan ya game vegerin "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya." Di vê qanûnê de bi hike di odeya din dest pê dike. Em diçin wir, wek ku di demeke nêzîk de wekî şahbanûya wê ji konê were. Vardiya pêşandin. Esasgirtina badanê mezin. Em bibînin, wê kasa tehl a. Apply ji bo ku ev key mezin.

Em berdewam dikişin. "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya" - the game qasî bi aloz û tevlihev e. Em dîsa herin oda original. Em li deriyê hesinî biceribînim. Bi kar bîne key biçûk. Apply ew bi derî ve. Em bibînin tiştên lehengên. Follow di odeyê de li ku berê key dîtin. li ser cenazê biçûk Click.

lojmanên Şahbanûya da

Em ji bo dîtina a walkthrough bi tevahî ya game berdewam "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya." Li ser heştan a kirrînê. Dobrynya û bilbilê nava xatrê rûnin. li ser mozaîka Click. Fêrbûna ji hêlînên vala.

wenda ne çend kevir. 4 ji wan re em dibînin di cih de. aliyê Blue û zer li rastê û çepê ji zîv. kevir mor li ser shell e. Red Stone poz Tugarina ye.

Bilindkirina file nail. Take kevirên zer, mor û şîn. earring zêr e li pişt nut. ew Select. Apply ji şûşeyê. Take kevir kesk.

Em bi Tugarinov biaxivin. Wî ji bo xwarina ji bo ku kevirê sor dipirse. Em bi kar tînin a file nail bi kakilê gûzan. Em ji bo alîkariyê ji Dobryni bipirsin. Em bi kar tînin a file nail, şandina wê bo hero. Em bidin, encama vê core Tugarin gûzan. Stone hate me.

Apply pênc tomar têkildar ji envanterê de bi cih mozaîka. mini-game dest pê dike. Piştî serketina dev ji xatrê.

Read Reçeteya li binê xatrê. Em şûşeyên ku bi Gaz bi reng tije bibînin. Take her tiştî. Go to the glass li dora Dobryni. Apply şikênandine avî kesk, şîn û sor. Inkar cam tije bi avê bêreng.

Di lêgerîna "jîndar" avê

Kurtenivîsek ji game "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya" neh parçeyan berdewam dike. Em di kon de bihêle. Go tenişta rê daristanê.

Em xwe bibînin di paqij dibe, ku, li gor got: bilbilê, a şahiyên rast Russian bû. Em baş binirxînin. Em ji pile xîzê Zhmenya bigirin.

De vekole mala. Em bibînin, findek û flint. Apply a babete duyemîn ji yê pêşî re. Em ji bo mafê serokatîya. Em bi gur re biaxivin. Em hewl didin ku hengaw binêt. Dar qedexe ne. li ser gur Click. Ew pêşkêş dike û danustandina çermê wan ji gur. Bi vî awayî, em karibin xwe ji çavkaniyeke taybet "live" dê bibe.

Em divê neynikê de. Binêre li dora. Em radihêjin kevirekî biçûk ji rê. Go back to bêhal wêran. Bavêje li kevirekî biçûk baş. Çûn xwarê. Alesha dibêje ku bê ronahî bi down jêr nikarin.

Bikaranîna û şemal hilkir ji bo girşê di amadekirina. Em li jêr dest xwarê. Em ji binê baş bistînin. Raise mertal. Go back jorîn. Follow gur. Em derbas dibin de, mertalê ji wî re. Ma go ne. mertalê Clean bi sand. Em wî gur bide dîsa.

pêşketinên bêtir

The dehyeka çîroka bilbilê Popovich û source "live". Doşeka xwe şûşeya cam. Dagirtiye, lê ji çavkaniya. Em sê flowers biceribînim. Avê ew bi avê. Bi vî awayî em li ser avê "live".

Rahêje cobblestone. Em ji gola bavêje. Em bi serokê diaxivin. Em nav di kon de derbas dibe. Em bi Dobrynia diaxivin. Apply avê "live" ji bo Ile Muromtsu.

Part 11 wekî "di navbera bihuşt û dojehê." Ev beşdariya Ilya Muromets. Em çaroxa û perwaz biceribînim. Em ji bo kesê li ber semawerê biaxivin. li ser darê bi porteqalên Click. Ango dareke ji berê. Doşeka xwe porteqalî de mayî. Em li ser darê, lê dixim. Em li cone hilbijêre.

Move bo Kempek din. Em ji milyaket re biaxivin. Em ji gazebo here. Em dûr, li ber semawerê. Pişta sebebî porteqalên li ser tepsiyeke. Angel tê.

Dozdehê serpêhatîyekê Ili Muromtsa û Dobrynya Nikitich li Kîyêvê. Shamahanskaya şahbanûya hildigire li axavtineke. Di encama çalakiyê de, em li kolanan bistînin. Tu divê ji bo gelê ku çi bi mîrê Kiev bûyî bipirsin. Em bi parêzgeran re biaxivin.

Em her du bermîl biceribînim. Em bibînin part of the note. Em ji bo navine ku luknja difiroşe biaxivin. Û bi xwe re qehwak bipirsin.

Dewam ji bo beşa din a game "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya." Passage (part 13) berdewamîya rêwîtiyê Ilia Muromtsa bo Albion.

Doşeka xwe a ball ji sorê ge vez. Em ji bo nobedar li ber deriyê pub biaxivin. Em bi kar tînin derî. Ji ber pencereyê peeking prince. Em hewl didin ku here hundir. Cerdevaniyê dê min, bila ne.

Em di nav alley, ku li neçime ji pub û avahiyên din located here. Em ji bo qesra herêma Arthur bistînin. Em li hundirê keleha here. Em bi Arthur diaxivin. Ew pirsî ku nîşan a merîfet, ku tu kes ji şovalye. Impera žûžeyekî vala li serê wî. Em li trick bi wî mirovê ku li ser balkonê.

Em kelehê de bihêle. Mirov ji balkonê vegeriya. Em ji bo qesrê û bi wî re bipeyivin. Ew dide zêr. Em kelehê de bihêle. Em li ku rekorên tucar winda bibin. Em bidin zêr. Herring di berdêla bistînin. Em ew bixwin. tîbûnê de xuya dike.

Go to Arthur. Take a zêrî ji kesekî re li ser balkonê. Em her du bermîl biceribînim. Çapemenîyê de, maf heye ku bikaribe ji bo vexwarinê hinek avê. Em get the title ji knight esîl Arthur e.

Em ji pub pey min. Em hundir. Em bi Prince re biaxivin. Go to the bartender. Em bibînin, ji size deynên Prince. Careke din, em li ser dipeyivin bi serê Kiev.

Em bi part çardehan, ku dibêje ji serketinên ji Dobrynya Nikitich li Dîwarê Mezin a Çînê vegerin. Em ji bo cerdevaniyê, biaxivin. Ew zêrevaniyê pass li ser Bedena Çînê. Ji bo hundir, divê hûn ji bo helbestan, helbesta. Em xweşî hatî ferhenga Chinese, ku di bin banekê de rûniştiye, biaxivin. Ew qeraran bi helbestan, helbestên. Di vegera ji bo daxwazên peredana - 100 zêr.

Go rastê. Em nesîb kêmtir dîwarê Îmraliyê. Em bibînin brick eye-bigehîne. li ser wê bitikîne. Em bibînin cihekî veşartî, tije bi zêr. Go back to the originator ya helbestan. Em wî 100 zêr bidim. The helbestvan helbestê dinivîse. Li kêleka Versiyon ji qediyayî ji erdê. Take helbest. Nîşan guard hosteyekî tê dîtin. Ewî nedixwest qebûl helbest. Em bi nivîskarê dîsa diaxivin. Take helbest din. Em nîşan bidin nobedar. Dîsa red kir. Go to nivîskarê. Em behsa nerazîbûna xwe. Nivîskar dibêje ku ew divê inspiration. Ji bo nimûne, girl dancing de.

Go to dîwarê. Em ji bo mafê re derbas dibin, re derbas du kunên mouse. Em alenushka Nûçegihanê li ser banê bibînin. Em ji girl diaxivin. Ew naxwaze ji qebûl alîkarî. Go maf heye ku di dawiya. Em dîsa vegerin Alyonushka. Em alîkariya dîsa. Go derket. The girl belengaz dizane ku, bêyî ku xizmeta wê ne dikarin vê bikin. Alenushka, ji kerema xwe çavên xwe bigire, û paşê bavêje xwarê. Em a sitendin, bigirî.

Werin ji hole, mişkî li rastê. Li benda bo ku mişk li wir wê xuya bibe. Kanibe it. Apply li ser banê. Ev rê dê ji bo bitirsîne Alenka.

Em ji girl diaxivin. Ji kerema xwe ji bo helbestvan û govendê. Go to de derî li ser dîwar. Em bi nivîskarê re bipeyivin. Alenushka bixwazin bi govendê. Wê ji me dixwaze ku tu melody têra xwe lîstin. Teftîş mal li dapîra red-haired. li ser balalaika Click. xwediyê Ask ji bo firotina li instrument. Go back to dîwarê. Em li aliyê jêrîn ê hole in the mouse duyemîn biceribînim. Em bibînin eye-nêçîrvanê brick û cihekî veşartî, bi binê.

Go back to the salesgirl. li ser balalaika Click. Serî li firotkar 100 zêr. Em bidin nobedar a balalaika. Nivîskar naxe a pel li ser erdê. Raise helbest. Em jî ji bo cerdevaniyê, bidin.

Em di heman demê de dîwêr re derbas bibe. Em ji bo cellad diaxivin. Em ji bo li qada bazara here. noter, malfiroş ya cil, hunermend, îstirîdye tucar: Em çar dikanên bibînin. Em wan biceribînim.

Em ji raya giştî noter here. Em li ser sûc, e ku bi mirinê tê sizakirin bipirsin. Ew ji bo peredana di deh Yen dipirse. Em nêzîkî têda malfiroş. Raise ku xelîtka ji dest da erdê. Take xwê shop jar. Teftîş Depoya. Em ji raya giştî noter here. Apply ku xelîtka * wî. Em hîn bûn ku ew sûc sereke - wearing cilên binefşî.

Go li pêşiya. Em bên up to dij bi cilên. li ser T-shirt spî Click. Apply ji bo sînordarkirin Seller da. Em get a T-shirt. Em bi hunermend re bipeyivin. Wek ji bo portreyên împaratorê. Hhudozhnik dabeş paint recipe binefşî. Em ji bo îstirîdye ticar ji here û bi wî re bipeyivin. Apply to it ku xelîtka *. Esasgirtina shell ji counter. Xwe bavêje nav ava kel. Lê zêde bike hinek av xwê. Em get binefşî. Apply a T-shirt spî li Depoya. Em li ser xiftanekî binefşî lê kirin. Em bi împaratorê diaxivin. Apply ku ew bi helbesta. Careke din, em vê yekê bi ber Qeyser. Go rastê.

Em ji Perestgehê ji Dragon here. Ev bi navê panzdehan e. Em tabela bi Îmraliyê. Use dirêjkirina hundurîn. mini-game DESTPÊ bi navê "Kokirdinewe sê." Zadeganî di wê de.

Em ji Perestgehê de here. Em xweşî hatî ferhenga Chinese diaxivin. Em ji bo navine biaxivin. Apply to the latest xelîtka bi pere Japanese. Mirov ji daran bixûrê - Sandalwood. Em ji Perestgehê de here. Apply li ser gorîgehê ji Sandalwood. Set ew ji bo cihê ku hêk hêja şîn. Mirov ji tepsiya zêrîn ya ku ji gorîgehê. Em jî perçek ji qumaşê hevrîşim li pişt a sîngê biceribînim. Ev jî nikarin guneh rakin. De vekole sobê.

Em derketin kolanan. Ji aliyê çepê kesê dît çermikên sifir. Em bi kar tînin yek. Em kom strawberries. Em bi navine diaxivin. Em bi baldarî li nîvê dolls nesting. Apply bo firotkar sînordarkirin. Mafê ji ber derê ji bo dîtina kaniya. Type li beşek ji avê matryoshka de. Em ji bo navine biaxivin.

Go xweşî hatî ferhenga Chinese. Tikaye arê çewal vî mirovî. Em wî hilgirin off erdê. Di ambaran de ard û avê mix. Tıştên ku hevîr a firotkar û drum ji tûnc, ji şûna bikutin. Esasgirtina cake.

Em ji Perestgehê de here. Yek cake û tepsiyeke zêrîn. Pişta xwe ji bireserê di encamê di tendûrê de tê. Take jî perçek ji hevrîşim. Pê re jî, jê tepsiya bi firna hot. Pişta xwe li ser gorîgehê. Em bi Dragon biaxivin. Rahêje Eye gorîgehê. Em bi hevalan xwe re biaxivin. Derketina ji mala Êlîşa.

Peyama dawîn de, şanzdehê, beşa ku di Dobrynya Nikitich û Ilya Muromets li qesrê in. Li dora tariyê de ye. Tenê çavên xuya Muromtsa. Go rastê. Ilya hits bi qatiyên. Li jêrî ya baş heye. Moving ji wî re. gavên piçûk, ku li jêr in. li cihê ku text li ber rawesta Click. Em qesra derkevin. Apply Eye of the Dragon ji bo şahbanûya. Finals.

Bi vî awayî em li walkthrough bi tevahî ya game nêrî "Sê lehengên û şahbanûya Shamahanskaya."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.