Komputeran, Computer games
The Room Du: walkthrough
The Room - Ev game puzzle bêhempa ye, ku li hemû xwediyên smartphone e. Ev, wê di nav atmosfera razdar ji odeyeke tije bi zor ji dim û puzzles, ku hûn bi xwe biryarê, ku ji odeyê de dest yeNî. Helbet, ji bo pêşdebiran biryar da ku vê derfetê bêpar nemînin û sequel to the game bi navê The Room Du afirandin. Kurtenivîsek ji game û cewhera xwe weke xwe dimîne, di heman demê de pêvajoya hinekî hatiye guhertin. hûn divê bar li dora odeyê de, dixwînin û hewl dide ku hemû sirên xwe bi xwe - Niha derfet heye ku tu ne bi tenê ji bo li hin pictures, ku hûn ji bo pêşdebiran bidin binêrin heye. Ev gelek aloz gameplay, lê ew jî kir ku ev hê bêtir balkêş û bi heyecan be. Helbet, divê hûn ne di cih de nav teşqele yên tevliheviyan de dilezînin - dest bi e ku bi riya asta perwerdeyê de herin The Room Du, stendina ku hûn di vê gotarê de dê bibînin. Ger tu jî serkarê, ku tu bikaribî bi qasekî din yên di asta, ku li ser prensîpa similar kirin dê bibe.
box
Di lîstika The Room Du passage dest pê dike di cih de bi puzzle bêtir aloz e, ku box. Ev heye elementa navîn, herweha deverên dûr of it. Pêşî divê hûn ji bo avakirina navenda, û hingê ve girêbidin ji aliyê din, piştî ku ji box dê veke. Ji ew tu dikarî hexagon bigirin - yekem, dibe ku xuya ye ku tu bi kar jî hene. Lê divê hûn bi sebr be - hîn jî gelek ji sirên hene, û ew ji bo we kêrhatî ye. Carekê bi xatrê îstîfakirina, li ber maseyê tîrikên herin û lê dinihêre. Di bin yek ji çar strûhên ku te bibînin hexagon din, ku hûn jî divê bi wan bigire. Di lîstika The Room Du stendina van tiştên biçûk e, hûn jî wusa ne di her rewşê de, divê ji wan paşguh neke.
table Qada bi bipêçin
Biçe ser sifrê tîrikên li çarşiyê, ku di navenda odê de ye. Ev zelal e ku gavên biçûk yên pêşketina gelekî piçûk e, lê ew bi alîkariya wan bû ku tu bikaribî pêşwext in the game The Room Du passage wê. Chapter 1 darizandin e, da ku tu divê fam bikin, ku di pêşerojê de hûn li hêviya puzzles tevlihevtir e. Û li vê rêkê de, tu li ser masê square dibînin ku, du kunên ku bêkêmahî ji bo hexagons te, ku tu di destpêkê de ji karekî bibîne hene. Başkirina her yekî ji wan, û paşê de kitêbeke ji bo vekirina vekirina bezandin û di navbera wan de. Ji ew tu dikarî cîhana metal û note bigirin. Yekem, têxe nav qada nav hole li navenda bipêçin, ku di nîvê sifrê de ye, û paşê bi kar tine dihesibîne xwendin ku di note nivîsîn. Nivîsa ku bi xwe ji we ne zêde balkêş in, li nameyên li boyaxa sor binêrin, û bînin bîra wan, ji ber ku di nêzîk de hûn dixwazin wan bi kar bîne.
hêlrêker
Go to the compass - wek ku hûn dizanin, li ser note tîpên diyar dike ferman û cardinal de hatine dayîn. Ji ber vê yekê, li gor pergala kontrol bike, bar û derzî bipêçin de, heta ku ew vedike. Tu karî bi medallion, ku usan jî puzzle bi wê bibin. Scroll bi rêya medallion, diyar, tîrên, da ku ew ava square.
sivik
Niha wextê tu vegerî ser sifrê tîrikên ku tu di nîveka pêşîn yên di asta derbas wê ye. Têkin nav a locket û watch ronahiyê de derdikeve holê jî ji wê. Ev çira pêwîstiya te bi doşeka xwe û dinirxînin, ji hemû aliyan ve, heta ku tu karektera nepend de bibînin. Bi bîr bîne ku ev, ji bo ku peyker, ya ku li cem a box di destê wê de biçe. veke û dubare sembola, dîtin li ser çira. Ji ber vê, hemû, tu ji bo derbas The Room Du berdewam, beşa 2 e hinekî zêdetir tevlîhev, lê tu ji niha bizanî rêgeza giştî, ji ber vê yekê, çalakiyên din dê bi tenê li ser xwe binêrim.
Similar articles
Trending Now