KarkêfîGames Table

Puzzle games. How to bicive a "tag"?

games mantiqa Developmental - ev e ku bi tenê dema vala û şahî ne. Puzzles armanc li ser pêşketina ramana herî maqûl. gelek pêş desktop û lîstikên hene. Di nav wan de baş tê zanîn û gel nikare bê gotin puzzle chronic bi navê "Rojhilatî".

History of dîtinê yên lîstikê

Di nihêrîna pêşîn, a puzzle hêsan a dîroka dewlemend ku back to dûr di sala hezar û heşt sed û heftê û-çaran ji dewrana. afirînerê xwe ya Amerîkayê Noah Palmer Chapman bû. postmaster Asayî, ku li gundekî biçûk ji State of New York dijiya, xwe bi puzzle hat, ku ji şazdeh nomerkov-meydanan. Hemû meydanan de pêwîst in ji bo avakirina çar li pey hev.

Yekûna hejmarên li her yekî ji wan gerek bû, ku bi wekhevî sûd ji sî û çar. Kurê ji postmaster Frenk Chepmen the game de temam û qaîdeyên xwe guherand. Puzzle pir zû populerbûna li seranserê cîhanê dest xistin, bi parêzê ew ji bo roja îro.

qaîdeyên lîstikê

A herî balkêş û bêtir tevlîhev pirsgirêka mantiqa balkêş hem ji bo zarokan û mezinan dê bibe. "Rojhilatî" - a game board ku ji box meydana tije bi set of chips. Ew bi xwe ji yek ji panzdeh jimartin û bi di box li random ye. Ev dihêle space ji bo tevgera wan. Karê game e ku bi hilgirtina pariyên ku li serial cihekê Hejmara. Divê ew hejmar li derdikevim, da tu karibî. Di nihêrîna pêşîn de, ev hêsan û sade ye. Lê divê em ji encamên bavêje ne. Ev karekî wisa hêsan ne wek ku awira ewilî de xuya dike. Di hin rewşan de, ew has no çareseriyê.

Versiyon ji puzzle Simple

Bo bidestxistina qabiliyetên bi herî hêsan option dest. "Rojhilatî" 2X2 bi temamî alîkariya dîl naveroka game. Ev Versiyon ji provides a box square li ku ne sê chips bi hejmar hene ji yek ji sê. Li ser qadê playing de, ew di nîzama random sazkirin. Ew divê bi lezûbez be, pilebilindekî hejmara 1, 2, 3. Bi armanca çareserkirina puzzle, divê tu bar ne chaotically chips. Ev pêwîst e ji bo bi awayekî mantiqî, ku çawa ji bo berhevdana "Fifteen."

Proje ji yên zeviyê playing ya ji çar çeper. Sê ji wan bi li chips dimeşandin. Ya çarem, vala ye, ew hatiye dîzaynkirin ku ji bar. Di dawiyê de, di pozîsyona top bi destê hejmarên 1 û 2. peyvine located di rêza bottom dagirkirin. Herîmezin game. Ji bo nimûne, li Versiyon ji sade me ya row top peyvine û yek in. A bottom cînayetên ku dikeve di bin du, mafê ku space reserve ji bo tevgera me. Kêmtir ji qada vala. Navnedî de bikeve jêr a kursiyê. Wekî din, li beşa ji bo li quncikê çepê de digerin. Li pişt wê dahatûya xwe Deuce.

Di encama vê çalakiyê, puzzle action sade çareser nebe. Piçekê zêdetir Erka aloztir kiriye. Di bighîjne çawa bi avakirina 3x3 "Fifteen? Proje li cihekê derbeya dide. Niha em dikarin li ser to version zêdetir tevlîhev "pyatnashek" bar.

Puzzle ku ji panzdeh chips

Piştî pile guhertoya hêsan ya game tu puzzle tevlihevtir çareser bike. Ne problem e ku hinekî zêdetir tevlîhev bû. Hewl bidin ku karibin bibînin ka çawa ji bo berhevdana "Rojhilatî" 4x4. Ev Versiyon ji klasîk a game heye box li ku ne panzdeh chips bi hejmar hene ji yek ji panzdeh. Jî ew qada vala hilanînê, ji wan re bar dike. Ku prensîba çareseriya puzzle eynî weke di bighîjne hêsan e. Hemû hejmar bi di da random sazkirin. Ev ji wan re saz bikin, da ascending pêwîst e.

Description Game. The da ji tevgera chips

Hewl bide ku xeyala çawa ji bo avakirina "Fifteen." Scheme puzzle mantiqê ye sequentially chips meşî. Bawer dikin ku ev hejmar li ser forumê li gor rêza jêr:

  • 1st Line - 8, 15, 2, 11;
  • Line 2 - 4, space hilanînê, 10, 9;
  • xeta sêyemîn - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

To dest bi jor li ser sendoqên kom rêzefîlmê yekem ji hejmar ji yek ji çar. Ev bi hêsanî ava ye. Piştî çend derxistina warê chips playing heye forma jêr e:

  • 1st Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 line - 15, 10, paş-kursiyê, 4;
  • xeta sêyemîn - 5, 8, 6, 9;
  • line 4th - 14, 12, 7, 13.

Ji bo avakirina çar ku cihê, kêmtir deh û panzdeh bi rastê bi yek helwesta. Ji bilî vê, hemû hejmarên yekem-line antî-rastê ve. Unit diçin xwarê. Û yên din chips bi yek helwesta li ser milê çepê bi cî bûn. Niha Çîp at hejmara yanzdeh xwarê ve bikeve. Û hejmara line ji rêza yekemîn li cihekê correct. Em bi ji nû ve bi awayekî dişibe rêza duduyan de.

Ji bo vê jî, hemû tevgerên mezin di rêza sêyem de biqewimin. Piştî ji nû de cihekê rast ji rêza duyem de ji qadên lîstîna di wê formê de li jêr hene:

  • 1st Line - 1, 2, 3, 4;
  • Line 2nd - 5, 6, 7, 8;
  • xeta sêyemîn - hucreyê de hilanînê, 14, 10, 11;
  • line 4th - 12, 15, 13, 9.

pir kêm ji bo temamkirina çareseriyê puzzle hene. Dikar ji bo sererastkirina chips di rêza sêyemîn. Ji bo vê, berî her tiştî bikim, bar li hejmarên destpêkê de ji du rêzên dawîn nav cihekî. Chips 9 û 13 bi sabît û êdî bar. Ev helwesta wiha ye:

  • 1st Line - 1, 2, 3, 4;
  • Line 2nd - 5, 6, 7, 8;
  • xeta sêyemîn - 9, space hilanînê, 15, 11;
  • line 4th - 13, 14, 12, 10.

Li ser qadê playing şeş hucreyên ku di dadimezrîne pênc chips e. Ji bo dîsaçêkirina vê da lê agadar hejmarên, pêwist e ku hejmara 12 û 15, girt cihên xwe. Ev dikare ji aliyê gelek tevgerên bidestxistin. Piştî ku, di kombînasyona mafê hejmar gihîştiye.

Piştî ku ev mentiq, tu fikra çawa ji bo komkirin get "Fifteen." Telîmata gaming Rêzkirinên li dikare ji bo ên cîhêreng combinations dîjîtal bikaranîn. Esasê hejmara cîbecîkirina û bi darê tên veşartin.

Analogs of "pyatnashek" dîjîtal

Dîlberê game kê§ li ser tevgera chips bi hejmarên ku li cihekê hin ava. Li ser bingeha prensîbên game, set up no puzzles kêmtir ewçend jî, ji bo ku hejmara bi şêwekariyê şûna. Picture ji nav pariyên şexsî birrîn. Armanca min ji vê game puzzle - ji bo komkirin original image nav a hemû li peyhev. Berevajî "pyatnashek" dîjîtal Ew herdem çareseriya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.