Karkêfî, Games Table
How to play setrencê? Rules of the game yên setrencê
Di nihêrîna pêşîn de, dibe ku wisa xwiya bike ku ji bo fêrbûna çawa to play setrencê e hesan bû, lê di pratîkê de digire, gelek hewl û bi bîr a çend rêzikên bingehîn.
Di dîrokê de ji xuyanîbûna
Gel hê jî li ser ka ev game a sport an art an ne nîqaşkirin. To date teknolojiya kompîturê, wê raddeyê ku tu komputerê dikarin bi hêsanî çareser bike "setrenc" tevliheviya bilind yên ji bo pirsgirêka di mijara seconds giha, di heman demê de ji bo kesê ku wê bi salan di pratîkê de pêk bê.
Ji bo cara yekemîn a game di forma ku ew niha ji bo dîtina ku bûbin, li Rojhilata re xuya bû 15 sal berê. Bingeha qaîdeyên danîn Shatrange Arabic û chaturanga Indian. Di Çaxa navîn de li Ewropayê, lê li dar yekem tournament setrencê xwe, ku bi tenê ji şovalye, yên amade bûn. Ev a game hişê rast bû. Setrencê di wan rojan de, wek malê ya Pêşewayên didîtin, bûn.
Wek ku di efsaneyê de ji, pir di bûyerê de setrencê ji variations li banî tê, lê di rewşên şexsî ku bi gelek caran li ser forumê ji hinek pisporên avakirin û hîn jî hene. GMS mezin bi dehan dilê bidestxistina algorîtmayan digerin û ava sal bi sal di kursa bi sedan partî dizanin.
Îro, ev lîstik li seranserê cîhanê populer bûye. Gelek pispor jî setrencê Şîreta ji bo zarokan wek alaveke ji bo pêşvebirina minaqeşeyên deductive.
Destpêk helwesta
Hemû parçeyên tenê dikarin 64 meydanan desteya bar. Ya girîng ew e, û cihê wan r'astin. Forumê divê guhertin bibin, da ku li aliyê rastê yê player square spî ye. Di piraniya balafirê 32 kesayetiyên ji du rengên (reş û spî) avêtin.
Moves bi yek bi yek kir, û ji hevîrê pêşî ya White dest pê dike. Gelek caran di destpêka şer û Axayên in.
Ew kesayetiyên û dahatûya xwe
Tiştê herî giring di setrencê padîşah e, di heman demê de bi xwe ev e, hema hema bêçare. Ev dahatûya hucreya yek in, yan alî. Eger ku di rewşeke bêhêvî kirin, bi partî bêyî hejmara perçe mayî ewê wê winda bike. Ev helwesta is a mat ku Arabic tê wateya "ji mirinê" tê gotin.
Ya duyem, hejmara herî girîng şahbanûya e. Ev çekên herî xurt ên ku padîşah, ku dikare li ti line bar bigire û hejmareka bêsînor ya hucreyên li dora yek e.
Rook li ser par bi Queen di nav koma hejmarên "dijwar" tê pîvandin. bi tenê dikare di xeta rasterast ji alî bi bar, ji bilî berên. Qedexeye li ser hejmara şaneyên derbas bo stroke ne girîng e.
The elephant ya herî nêzîk ji bo padîşah û şahbanûya e. Jorawjorí ji moves diagonals bi sînor, lê ne ji hejmara wan ji şaneyan e.
e, kesayetiyeke din, ku girîng e ji bo xwendin li ber te play setrencê e heye - is a xanimê bike. Û eger ew tê hesibandin herî lawaz li ser forumê, di heman demê de, bêyî ku ew, ji padîşah re gef li ku pir bi lez "mirin." Diçe bi pêş tenê 1 an 2 hucreyên di nîvê wan û yek - di de muxalîfan.
Take hejmara yên ku di saheya dikarin bi tenê di doza dema ku ew di rê de ji dorê a player ye. Piştre ew birin şiklê ku ew heye. Eger bû ku rewş, gava ku padîşah bi bêparkirina ji cihekî li ser forumê gef li wê derê jî, pêkan e ji bo parastina an jî pêngav ji aliyê. A îpotekê de dikare her shape, e ku ji yek qada xwe û berên pêşve bibin.
Rules of peyrewa navxwe û kesayetiyên mesrefa
The King dibe ku di şer de bi kesî re mijûl dibin, ji bilî, Şahbanû, ji ber ku ew dikarin hemû hucreyên li dora wan, êrişî.
Herî erzan û qelstir e ji fîgurên piyonê e. avantaja wê ya sereke - ew derfet ji bo telafî bike, ku tê, di heman demê de tehdît ji du hêmanên dijmin "artêş".
Rook li nirxê wekhev ji bo pênc amûrekê e û radiweste, di ser hemûyan re di heman demê de, Şahbanû. Ev hejmar pir girîng e ji bo ti stratejiyeke ji aliyê yên ku tu dikarî her dem make a mat e.
Elephant û mesrefa hesp li ser wekhev, tevî, û xwedî taybetiyên cuda. Wekhev ji bo sê amûrekê. Di nav wan de kêmasiyên e ku ne "qada mirî", ku ev fîgurên dikarin (hisrê - qet, hespekî - ji bo çend dixne) bi dest.
Berî ku hun play a game ji setrenc, ev girîng e ku tev bi yek zilmê bêtir nas e. Ger evna di fînalê de li qadan li pêşberî desteya (up to the line yekemîn ya saheya) gihîşt, ew dikare bibe bo tu figure, ku berê hatibû binçavkirin dijberekî guhertin.
Qeydkirina a game
kişikê Standard a square e û ji 64 waran de. Dikey her tim nameyên ji «a» bi «h», û li seranserî - hejmar jî ji 1 heta 8. Ev Teşeya di qeyda rû.
Bi vî awayî, her yek hucreyê de hate dîtin ku navê xwe bi xwe, ji bo nimûne, d5, e1, f8, û hwd. kesayetiyên eseh stroke nivîskî du zeviyên (destpêk û dawîya) teqelle. Ji bo nimûne: a2 - a4.
cara yekemîn tîpên yên ku navên wan (F, A, C, K) - Li gel vê, deverî kurt de xwe bi kesayetî heye. The bi tenê ji bilî ku padîşah e. Kêmkirna di qeyda - Kr. Pawn di ti awayî diyar ne.
encama vê lîstikê
Rules of the game ên kişikê, bi tenê du finals pêşketina gengaz û yek hiskirin salix.
Heke padîşah has no way to get dûr ji wê êrîşê, wê îdîayê hatiye checkmated dîtin. Di vê rewşê de, ya partiya wek were biserxistin. Diyar bi nîşana «x».
Draw li setrencê ye xetimî kir. Ev rewş bi mat e, dema player tenê yek gavek e, lê nikare bê kirin, ji ber ku di saheya has no options bo manevrayên tu ji fîgurên. "#" Symbol rîng e.
castling
Rules of the game bi carekê hevîrê padîşah swap û rook destûr. Setrencê for kids bihêlê ku îhtîmala kesayetiyên castling, wekî ku xwedîyê bandûrek kompleks ku têbigehên nuansan. Permutation destûr bi tenê dema ku yan jî ji qeyikê an padîşah ti pêş ne û ne di bin êrîşeke bi dijberekî ne. Jî, ew ne bê û di destpêka lîstikê kirin. Di dema castling rook nêzîkî padîşah bibe, û ew ji bo qada pêş bikeve li aliyê din.
setrencê Russian
Li gor qaîdeyên vê game ma ji hevtayê xwe yê ereb cuda ne. board setrencê Russian 64 hucreyên û 32 reqem. Amûrekê bi tavreli kir. kesayetiyên din jî hene navên: prensê, siwarê û çêdibin. King - sêrbaz bû.
How to play kişikê, bi van wéneyan? "Tower" Cidahiya serekî helwesta e. Di dema partiyê forumê rakirin ne, no figure. Heke yek ji wan lêdide ya din jî, ku ew li ser top a yekemîn danîn, bi darxistina kind of birc, û hwd.
Lîstik didome, heta heta Magus e bi hejmara yekem xuya dike.
Similar articles
Trending Now