Komputeran, Bernameyên
Rendering: çi term tê wateya?
Ez bawerim gelek bikarhêneran yên sîstemên komputera modern rastî motorê konsepta im. Herî de mêldarê bi zînakaran peyvê dayikî bi graphics an video, û nivîsbariyê ji bo muamelekirina û editing. Ev çewtiyeke mezin e, ji ber ku motorê, wek ku wisa ye, bi berfirehî zêdetir tê fêmkirin û di medyayê de, di Wextê meriv tê bikaranîn.
Tiştê ku motorê di doza giştî herî û bi referansa bi bernameyên şexsî, û bêtir tên vexwendin ku ce'sûsîya. Lê belê em bi têgeha xwe bi dest.
Çi di warê giştî motorê?
Li ser bingeha her carê herî werger, em dikarin bêjin ku di vê pêvajoya veguherîna yên maddî grafîk an multimedia orjînal bi bê, di her bernameyeke taybetî di format cuda ye ku liv û bi rêyên asayî ya pergala xebatê de (no çi ew ber e) an sepanên naskirî bi kar e de di kit standard.
Di graphics rendering amûreke guhertina image sê-alî li ser format 2D, yan jî tersê wê ye. Ji ber vê ji bo ku bêjin, ku ev rendering, serî tenê ji bo guherandinê ye bi zanebûn rê daxuyaniyê de, her çiqas bêmane ne.
Origin of the term
bawer kirinê, ji bo lihevhatina li prefix xweguncandinê English related bê, nîşan didin çalakiyê de dubare kir, û peyva dare ( «hewl»). Bi gotineke din, bi rêbaza rendering zivirîna tiştekî nav tiştek tê dubarekirin.
Îro, texmînkirin ku peyvê, di heman English li ser Latînî bingeha derketine. Di rastiyê de ev ne ewqas giring e, ji ber ku di demê de em zêdetir bala teknolojiya by ku ew kar in.
mode motorê di chart
Di serlêdanên ji bo muamelekirina û Redaksîyona graphics û rendering video bin carna ji bo ku fêm bikin ji bo pêvajoya odên an afirandina wêneyekî daîreyan li ser bingeha modela sê-alî.
Dibe ku ev dema ku kolîlka 3D-images di image rengê herî (ne bi vector) pêwîst be. Herwiha, ew li ser graphics û rendering video çalak di lîstikên komputerî bikaranîn dema sazkirina a screen laptop an Parametreyên monitor ji bo PC stationary e. Çi ye motorê bi warî de ji bo vê rewşê? Ev bidêre normal Parametreyên aşitixwaz nîşandana naveroka grafîkî bi avakirina mîhengên guncaw e.
metodolojiya
motorê ku cîhaz di tu editor grafîk an video ava-li converter format bixwedî di module software, ku guhertin ne tenê ya firehkirî pelên hedef e, di heman demê de naveroka wê (ji bo nimûne, Versyonekî picture û bitrate video).
processing graphics jî dikarin li ser bingeha mînaka asê pêk bê, zindîkirina, ku bi navê, e ku diagram veguhartinê û format, û nîgarê.
Lê belê, bi rêbazên herî berbelav ji pêkhatina navborî, ji şopandina ray (helwesta nîşan bide camera, ku jê re object hilbijartin), rasterization (processing beşên hilbijartî yên li rûyên major) û hesaba ronahî object ya. Lê belê, ev e herdem ya herî sereke ne.
Fêmkirina motorê edîtorên audio
Madem settings di editor audio an DAW-studyoyên dikare ji aliyê mînaka FL Studio di dema bi pile dawî temsîlkirin.
Li ser default xwe Studio rizgar projeyên format FLP. Ew, tevî, û wek yek ji formatên deng, lê belê, li gel bernameya xwe, qet player din nayê vekirî ne (ji ber bikaranîna VST-fîşa-ins û faylên dengî ku bi destê sîstemên standard piştgiriya ne).
FLP misilmankirina format li MP3 heman, WAV an OGG, hûn tenê dikarin bi navgîna rendering bi kar tînin. Ew bi riya menu Export, an jî yek ji Ctrl + Shif + R (eger tu dixwazî ku kind of MP3-format, ku dikarin hertim li mîhengên bê guhertin) tê gotin. Bêhtir, bi taybetî jî, divê rêjeya bit (- bi 16 bits, û 32 bits ji bo kalîteya bilind de divê bê were sazkirin 320 kbit / s û kûrahiya dengê li maximum) dayîn. Tenê dikare li ser pêvajoyê button dest bitikîne.
Bê guman, bi mezinbûna pel di hilbijartina settings qalîteya herî maqule dikare bibe gelekî mezin (hetta MP3, ku behsa WAV form pêla pêşî bi xwe ne), dîsa jî kalîteya deng baş jî bizanibin.
Jî li mîhengên te dikare biguhere Sample rate li serî. Wekî standard, tu studio virtual, wek qaîde, li 44.1 kHz danîn. Lê çi asteng option xistibû bo 48 yan jî 96 KHz? Xwezayî, rendering ya mezinbûnê data dawî wê pir mezintir, ji dema ku ji Parametreyên set by default derxistin. Lê muzîkvanên pispor ku fêm bikin ka çi di metirsiyê de ne, bi vê daxuyaniyê de li hev dikin.
Di dawiyê de, ku yek ji mercên sereke yên bikaranîna dikare navê ajokarên ASIO4ALL ku ne interaction bi saundkartoy studio virtual an synthesizer ve girêdayî (MIDI-Klavyeya). Bikin paşxistina 10 çirkan de an jî 512 testa herî maqule e, di heman demê de ji bo zêdekirina tampon, tu dikarî herî zêde (2048 ji bo ASIO an jî çawa RAM çiqas bêtir rê dide settings) bi kar tînin. error motorê dibe ku bi van vebijêrkan têkildarkirin.
afterword
Çawa ku ji niha ve em dikarin bêjin bi xwe pêvajoya motorê ye, hema bi milkên veguherîna object (û naveroka navxweyî û formatên Link jî diparêzin) kêmkirin. Ji ber ku ev hemû tenê ji bo chart derbas dibe, em nikarin bêjin (tevî ku gelek çavkaniyên agahî jî bi giranî li ser wê). video an audio motorê wekhev yek ji cureyên ên teknolojîyên e.
Qet nebe, ji bo veguherandina "dayîkê" format tu bernameya multimedia dikarin tenê rê. Li vir pirsek tenê di hilbijartina tercîhekê dike ji bo ku sepan tê xwestin e, set the best settings û Parametreyên, wek şert û mercên export pêkanîn. Ev pirsa bê bernameyên pelên hedef dikarin bên vekirin, ev e, çi naverok divê lê be û da ser. D. Bi vî awayî, di armanca nîqaş me ji van pêvajoyên, eşkere ye ku ev teqez bi guhertina li naverok û format, bêyî ku li multimedia pela programa di destpêkê de hat afirandin. Wek diyar e, divê em nefikirin ku van hemû teknolojiyên ku têkilî bi tenê ji chart. Wergerandî yên bikaranîna wan dikarin li ne ku çiqas, di heman demê de gelek holê.
Similar articles
Trending Now