Ji teknolojiyaGadgets

Agahî bi temamî li ser xalên "oculus". Points "oculus Rift" bi destên xwe

qedehên rastiya Virtual - ku yek ji xisletên xwe yên ti movie sci-fi yên sedsala borî. Kî dê bawer kiribû ku tenê ji çend salan xewna dibe reel. Niha dest qedehên rastiya virtual herkes dikare. Û ev hemû bi saya şîrketa oculus VR, ku di 2012 de bi pêş de bêhempa û bilind-tech qedehên rastiya nîgaşî bi navê "oculus Rift". Tu li ser vê gadget bêtir fêr bibe? ji bo vî babetî dxwazîn hatî.

rastiya virtual

Wek ku li jor behsa wan kir, mirov ji rastiya virtual ji bo demeke dirêj di xewna xwe. Yê pêşî amûra ku te rasterast ji bo cîhanan komputerê de, di salên 60'î de dûr hatine pêşdexistin. Di wê demê de ji teknolojiya pir înnovasyonî bû. Lê belê, ji bo hilberîna girseyî ev e minasib ne. Wisa cîhazên xwediyê cewherê bixwedî, pir giştî û hêjayî mend.

Rewşa di 80 salan de kêm hatiye guhertin. Sipas ji bo pêşketina video games şirketên mezin dest pê kir ku ji bo afirandina cîhêreng ên ji teknolojiya ku bikaribin ku bala lîstikvan. Ji bo nimûne, display serê-siyar. By di destpêka salên 90'an de, li dora 11 cîhazên nû BP ji şîrketên cûda ku mirov rêzê de berdest in, hene. Lê, rastiya nîgaşî jî gelek pirsgirêk hebûn. Êşekê û tevgera serê pir hêdî bû, û warê view belge. Li gel vê, wê demê schedule ji games quality rind xizan bû. Baş e, ku behsa nebûna li helmets sereke VR di wê demê de ne. Ew bû sedema serêş wey. Li gel vê, ew gelekî bi pera ne. Di encama çalakiyê de, lîstikvan piştî nîv saetê ji game gazind ji êşa di stûyê. Ji ber van kêmasiyan, gelek red ji bo kirîna amûrên rastiya virtual.

Di encama çalakiyê de, hewldana ji bo h'ewask'arîya serfkar, gadgets rastiya nîgaşî bi ser neket. şîrketên Game windahiyên nisbeten mezin tengahî dît. Ev ji bo vê sedemê ye ku, di pêvajoya popularization ji rastiya virtual hatiye rawestandin e.

BP Renaissance

pêşketinên teknîkî û pêşekzanan, rastiyeke virtual sekinî ne hê jî. beşên mezin û pera di nav de bi tinebûnê re binoqîne jî. Ew ji aliyê pêkhateyên biçûk û kompakt şûna wan, rû hucreya giant me li rehet û di heman demê de smartphones bi hêz. A trend similar hatiye jî teknolojiya ji rastiya virtual bandor. qedehên Bi vî awayî, di sala 2012 li ser display hatine pêşkêş kirin "oculus Rift" ku tenê ferdî yên li hemû derên cîhanê xist û ji nû ve di vî warî de li derdora amûrê bi BP. Çi ye, da înnovasyonî ew bi qedehên ji "oculus" bû? Bersiva vê pirsê dikare di vê gotarê de dîtin.

Features

Dibe ku yek ji avantajên sereke yên ji nijada oculus VR ku di asteke bilind ya realîzma ji tiştên ku diqewimin e. Virtual "oculus" qedehên ku tu bi temamî xwe li cîhanê game bi zmanê. Ev e, di serî de bi kûrayî viewing wide ber. The bikarhêner dikarin bi serê xwe, di her alî de vegerin, û bi vî awayî ew dê screen dûz, a volumetric cîhanê sê-alî watch ne.

Ji bilî vê, li guys ji Kompanya "oculus" ku amûrê xwe wek xweşkeys û rehet. Ji bo nimûne, "oculus Rift" qedehên rastiya virtual xwedî aliyên bêtir herwek. Ji ber vê yekê, li stûyê dest bi ziyanê, di dema dirêj ya dahnên lîstîkan, ku mirov nikare bê t'er'bandinê xweş.

Bi vî awayî, pisporên ji oculus VR fix hemû qusûrên, ji ber ku display-serê siyar ya hatiye caran popular bû. Di encama vê çalakiyê, ku şîrketa nikare bi pêş û pirsa, di rastiyê de, amûrê bi perfect to play rastiya virtual bû.

agahî bi temamî li ser xalên "oculus"

Tu li ser xususiyetên teknîkî yên bi berçavkê rastiya nû virtual fêr bibin? Hingê vî babetî dxwazîn e ji bo we. Di vê nivîsê de em dê li ser taybetiyên ya gadget destê oculus VR biaxivin.

berçavkê rastiya Virtual "Okulus Rift" stendine bi screen cama avî 7 size inch (dora 18 santîman) bi biryara 1280 by 800. The image rêjeya update 60 gigahertz.

Herwiha, ew hêjayî e ku ji qedehên ji rastiya virtual dikarin ji yekîneyeke taybet ji motion û ahengdarî sensor, ku ji bo sîparîşê hatine dîzaynkirin, pesnê xwe bide. Ew bi awakî mînakan hê bêtir bilind (li ser 1,000 gigahertz) heye. The beşa sensor daxilê gyroscope, magnetometer û accelerometer. Wek ku processor performs qedehên microcontroller, ku li ser bingeha ARM Cortex-M3 de hate pêşxistin. Data xwendin ji aliyê sê sensors, zû ji aliyê processor vehûnandin. Wiha teknolojiya jî gengaz e ku mirov serê xwe di her warî de bi temamî û hegera tevgerên ku di lîstika di dema rast.

lîstik

şirketên mezin bidin yekser girêdayî projeya bala xwe. Bi vî awayî, heta berî encam of a helmet rastiya nîgaşî li ser wê games wek "Doom 3" (ji "Idi Software"), "ji aliyê Tim fortres 2" û "Half Life 2" (ji bo "(Lîtwanî)") xuya bû. Li gel di benderên, "oculus" û sinûrên xwe bi xwe bû. Yek ji van games - EVE: Valkyrie, ya ku ji aliyê studio "SiSiPi Geyms" hate pêşxistin. Hemû ji van games diviyabû kirin nîşan bikarhênerên qabîlîyeta "oculus" dagir bala.

Bê guman, di çar salan ji hebûna xwe, "oculus" rabû, gelek ji games. Çi ye, çawa tu li wê derê! Û li Baxdayê û racing, û RPG, û gelek projeyên din kêfxweşî. Ji bilî vê, di games demek nêzîk de ji bo cîhazên VR hê çiqas bêtir wê bibe. Piştî ku hemû, di bazara teknolojiya rastiya virtual çalak berfireh. Berhęm bi bêtir û bêtir. Li gel porting games ji din platformên, gelek studyoyên game bi pêşxistina projeyên exclusive.

sepana çavkaniya vekirî

Din ji "oculus" sûd - çavkaniya vekirî. Ev tê wateya ku kesek nikare maf heye ku ji ya xeyrandin, bikaranîna an belavkirina yên qanûna bistînin. Ev taybetmendî e "oculus" wê ji bo bernamekirina pir bikêrhatî ye. Piştî ku hemû, ew nikare ji bo nivîsbariya xwe bi xwe be. Even geymdeva bêtecrube dibe ku hewl ji bo afirandina projeyeke ji bo "oculus". Bi rastî jî, di internêtê de gelek çavkaniyên fermî, li wir hûn dikarin guhertoya dawî ya li SDK, pêkhateyên, an jî alîkariya me bike get hene.

Reviews û li derveyî

Exit "oculus Rift" a Furor afirandin. Gamers ecstatic bûn. Ev cîhaz bi rastî bandorê li ser sektora lîstîkan de heye û ew dê di kursa pêşeroja pêşketinê nîşan didin. Dîsa jî, ew bû bê kevçiyekî ji tar ne. Pirsgirêkên bi qedehên ji rastiya virtual e hîn jî heye. Ji bo nimûne, hin bikarhênerên ji gêjbûn gilî. Dema niha, di vê mijarê de pisporên çalak ji oculus VR in. Bi rastî di versions pêşeroja vê bequsur sererastkirin dê bê. li ser wê xuya li ser refikan qedehên nû ye - "oculus Rift 2".

analogs

Exit Points ji rastiya interface "oculus Rift" destpêkirin pêla HYIP, ku birînên û mezintirîn şirketên mezin di cîhanê de. Bi vî awayî, şîrketên cuda dest bi pêflvebirina display-serê siwarî xwe bi xwe. About cîhazan de herî balkêş, em di vê gotarê de nîqaş bikin.

"Sonia" - yek ji mezintirîn şîrketên lîstîkan, e ku li pişt creation ji îcatên qasî bi serketî ye. Ev ji bo vê sedemê ye ku, ew bi asanî wisa mezinbûna dînamîk di populerbûna cîhazên VR jibîr ne ye. Di 2016 encam qedehên rastiya virtual ji "Sony", navê plankirin "Project Morpheus." Yek ji pariyên sereke yên ji cîhaz - a bi hevkariya PS 4. Di vê mijarê de device bêtir hindik tê zanîn. Lê belê, "Sony" display soza 5.7 inches li size û rêjeya çarçovê de li beşa 120 updates FBS. Li gel vê, Pisporên bi ceribandina a remz, ji bo ku ew wek xweşkeys de wek gengaz.

Devereke dawiyê, HTC display-serê xwe siyar navê HTC Vive kirin. Ev balkêş e ku di vê cîhazê de bi hev re bi şîrketa yên rezîl "(Lîtwanî)" ve hatiye çêkirin. HTC dûndana Ogut, rêjeya refresh ji image 90 gigahertz. Bi vî rengî çiqas bilind, bêyî ku bi derengî dide operasyona bi lez. Herwiha, ew hêjayî e ku ew helmet tîne 70 sensors, ku di bîhnekê de bicivîne û hemû agahiyên li ser rewşa serokê bikarhênerê bibîne.

Points "oculus Rift" bi destên xwe

Hinek ji pîşekaran re hewl didin da ku guhartoyên xwe bi xwe ya "oculus". The design ji a-self made "Rift" hêsan e. a lens, û doza smartphone: Li vir her tişt bi we re pêwîst e. Li gel vê, pêwîst e tu software taybetî, ku mirov bi hêsanî dikare li ser înternetê hat dîtin.

Lê dîsa jî, di aferandina xwe "oculus" xwe - Ramanek bêtir talûke. pirsgirêkên cidî vîzyona - Ji ber ku biçûk error dikarin hilberîna, li best, a spasm û westandin, û li herî xirab çewtiyan. Ev ji bo vê yekê bikin "oculus Rift" e serbixwe nayê pêşniyarkirin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.