KomputeranBernameyên

How to create a play li ser "Android" li ser xwe bi xwe

Gelek kes bi daxistinê games ji bo platformên mobile, bifikirin: "Çima xewna rastiyeke Çima berhemeke ku baştir û balkêş zêdetir çi ye jixwe sihik * pîşesaziya şahî înteraktîf e ku ne ku ne?" Eger hûn nizanin ku çawa ji bo afirandina lîstok li ser "Android", di heman demê de dixwazin hîn bibin, ev gotara wê li ser hinek ji dolabên ku benda ji bo pêşdebiran ji YNKê re biaxivin.

fikir

Yekemîn tiştê ku pêwîst e ji bo avakirina game - ramana. Di qonaxa yekê de ew dikarin di her awayê nivîsîn. Ev tê xwestin ew e ku, "bi dilekî", têgehiştî bû. Wisa dîyar e, di vê pêvajoyê de yên cîbicîkirina ew ê bên guhertin. Tiştek wê ji bo lê zêde bike, lê tiştekî - bi temamî jê an naguhêrim. e tiştek xerîb hebû - di hûr bêtir ji parçeyên weha ne bi tenê ji bo bi tûmî salix, di heman demê de ji bo kontrol învęstîsîaęn xwe.

Ev ne pêwist e ji bo bi temamî dev ji danasîna destpêkê ya raman û dest bi avakirina game Russian li ser "Android", ji vê merhaleyê. Bi komkirina ramanên - niqteya hereketê ya sereke, ji ku hêsantir e ku dest pê Tevgera. Li gel vê, ramanên pêşkeş kirin di rojnameyê wê li planên objektîf binêrin, dibe ku notice û qelsiyên lê agadar pêş.

lîsteya taybetiyên

Îcar çawa ji bo afirandina lîstok li ser "Android" ne gengaze bê hûr berfireh di vê qonaxê de ye, dê ji bo berdewamiya kar in a sererastkerê nivîsê û taswîr taybetmendiyên ku dê di game be. Li vir mînaka e: rêze Xwedê ji War - a Ghybu e. Çekê lehengê - benan. Di dema şer, tu êrîşên combo dirêj î bedew bikin. Her asteke fray bi peyayê qediya.

Ev lîste, pretty stingy e û hazirkirin, tenê taybetiyên sereke, ku ev e, yên ku berhemên lîstika li ser background yên din. Di rastiyê de pir zêdetir e, lê taybetmendiyên din navîn in. Di description of a yekem ji bo ku here ba wan, bêyî ku çêkirina pêşerojê te nayê, û dawî - girîngtir, kêmtir, ku dikare were ji bo xatirê yên leza pêşketina qurban.

Dizdok

Îcar çawa ji bo afirandina a game nû, bêyî ku vê belgeyê de hema hema ne mumkin e ku ji bo xebatê û li jor. Dizdok - kurt de ji bo "Belgeya design", ew di nav de bi hûrgilî herî:

  • model Object û fonksiyonên ji yekeyên.
  • taybetmendîyekî Functional.
  • naveroka Game.
  • Navrûya.
  • Ger ku hewce be ew dikare ji bo bingeha zanînê ya added.
  • The model object.

model object

The model object de agahiyên li ser her aliyekê re Hardsub: çekên, çekên, li NPC, rastnivîsê de, li player. Ev yekane ji bo her game e.

By fonksiyonên divê bê fêmkirin:

  • Ez dikarim wear \ jê \ buy \ sell \ baştir.
  • Dê envantera piştî mirinê.
  • Ma hêza winda ser dem an dema ku hin çalakî.
  • Bilind dibe, ka karektera an jî komeke.
  • Ma set yên taybet.

The tomar jor diyarkirî ne, hejmara wan kêm bibe yan jî ji bo her aliyekê koma şexsî zêde bû.

taybetmendîyekî fonksîyonel

Di rêya bersiva pirsa li ku çawa ji bo afirandina games ji bo "Android", divê tu ji me re behsa beşa dizdoka din dibêjim. taybetmendîyekî muraceatê gameplay kiras salix. Li vir, tu divê ku tu karibî bi dibêjim, ku dizane ka çawa karakterê bingehîn û çawa ew cih bê. Di heman divê ji bo her NPC cuda kirin. Li gel characters game de, divê bê peyivî kits yekem alîkarî, çek, kelûpel, hêmanên yên li ser jîngehê.

Di rastiyê de, ev beşa a li gor biryarên ku bandorê li hemû demên game, ji pêşeka, û ji bo ku çawa ziyan ji bandora hesabkirin e. The zêdetir tu kar her xala yek, li hêsantir ev dê bibe ji bo sepandina projeya xwe.

naveroka

Berî avakirina game baş, divê hûn ji bo li ser difikirin û çi tam dê di wê de be. Wesif dike specification, tu dikarî nîşaneyên ku wê characters wê Rûhsata, di ku de cerjorên doz bi ziyan bi tundî sabît guleyan. Dema ku di nav NPC vê parametre derzîkirin dê were birîn kapasîteya rezervasyon. Tu jî dê pêwîst be ku diyar navê her çekên test şexsî, çekên, li NPC. Û, bê guman, pêwîst e ji bo danasîna dîtinê. Content - hîmên bingehîn ji ku hemû game dê paşê avakirin.

virtual

TuneMaze - komek ji fonksîyon û bişkokên bi ku user bi bernameya Pêtviye wê. Raseriya sereke, ku divê di dema afirandina ew bê pejirandin - rehetiya. To fam dikin ka çawa ji bo amadekirina hemû hêmanên, tu run û analîz herî baş wergerandî yên li genre, biriye û çareyên herî rêkûpêk ji bo projeya xwe.

Hilbijartina engine an takvim

gavek din ya ku dê li ber afirandina game li ser "Android" bi cih - hilbijêre ji engine game. Dirêj gone wan rojên ku her tişt bû ku ji sifirê bên kirin in. Îro, ku dîzaynerê amade ne, hûn dikarin di hemû kar bi nivîsandina herî kêm code bimeşîne.

Hilbijartina engine hêjayî çi ye, li ser hin taybetiyên xwe:

  • Termên bikaranînê.
  • Firsenda.
  • Price.
  • Piştgiriya ji bo pêşdebiran.
  • Zadokumentirovannost.
  • Mezinahiya civakê de.
  • Simplicity.
  • Extensibility.

Li Mercên Bikaranînê: belkî carekê de kirrîn a designer, tu bibe xwediyê full xwe ne. Ev dibe ku serkeftina bazirganî yên lîstikê yên ji bo beşek ji qazancên ji bo pêşdebiran dibe engine de. Ya herî sereke, - berî afirandina game li ser "Android", xwend, peymana lîsansê ya vê berhemê ji bo pêkanîna hilbijartin.

Features: ew bi temamî divê pêwîstîyên pêşvebirinê cover. Eger ev berhem bi offers zêdetir ji we re lazim e, lîstik dikare bi hêsanî dirêj bi kar function dizdoka nû. Lê guman li ser balansa! Use Engine Unreal bo Tetris - ehmeqî ye.

Support: berî her tiştî, ev girîng e, ji bo bibînin ka ev berhem a pêşketina? Ma fixes bug ji Versiyon ji bo version? eger ew bere fonksiyonên û amûrên nû? The engine, ku bilez pêş, heye ku sûd li ser engine, çend sal frozen ago.

Community: hejmara yên ku bikaranîna designer çi ye? Ger hejmareke mezin ji bikarhênerên bibîne, belgekirin, dersên, master-çînên, wergerandî ne, ne pirsgirêk e. Eger user biçûk e, ev agahî ne Dibe ku bi awayekî ku rê bidin wê we ji bo tiştekî reqabetê de be.

Extensibility: Berî ku hun game xwe bi xwe ava bike, rahêje tengahiyê bibînin, ka an ne to connect to the modules engine hilbijartin, nikare bibe biyanî. Xwînê, ew bi ji bo îxracatê an import ji sê-alî models, dengên, li Skrîpta, Sprites bikaranîn. Ger e piştgiriya ji bo van amûrên li wir, li designer ku bi amûrên navxweyî ye, bi sînor ne ji bo naverokên.

UDK

Kit Development Unreal - herî hêsan ne ji axayê engine game de, di heman demê de yek ji yên herî xurt. Ev ne tenê ji bo pêşdebiran ji YNKê, di heman demê de jî şirketên mezin de tê bikaranîn. Eger ku hûn lê digerin ji bo bersiva pirsa: "How to create a engine game 3D û çawa hilbijêrim?" - divê tu derfetên ji UDK ce'sûsîya.

Ji bo danasîna mantiqa bernameyên bi kar tîne zimanê scripting navxweyî ye, - Language. Site Developer gelek dersên ku li ser video girtin û ku di forma text pêşkêş dike. Di heman demê de ew cover herî zêde fonksiyonên - ji editor bo nivîsandina li Skrîpta xwe.

Torque 2D / 3D

Torque - yek ji îcrakar herî populer ên games ji bo platformên mobile. Ev xwedî hemû set pêwîst ji edîtorên û amûrên neqandina. Di pêşvebirina bernamenûs, em hatine eleqeyek mezin ji bo handana pere û hewl da ku hemû xewxanê û sade herî û bigihînin.

Designer tê bi belgekirin, ku pirên ji derfetên de rave dike. Li ser malpera wê ya fermî dikare tutorials û source code yên çend games amade-made dîtin.

Scripting bicîbûyî de li zimanê Torque Torque Script. Taybetiyên her object dikarin di pêş destnîşankirin. Herwisa li designer ava set of Box2D, ku bi hesabên fîzîkî rêkkeftinên.

Eger hûn dixwazin bibînin ku bersiva pirsa: "How to create a game torê û çi a script ji bo vê pick?" - em xilas dikarin bêjin ku Torque wê projeyê multiplayer di kêmtirîn dem de bê bikin. Hemû fonksiyonên pêwîst e di pêş avakirin, û wergerandî yên ku li ser malpera fermî de ne, dê nîşan bide çawa bi kar bînin, ev herî baþtir.

xebatê de

Piştî hilbijartina motora hê jî ronî bike ku pêkan ji bo afirandina a game. Wê ji bo derbas gelek wext li ser xebatên xwe. Ji ber ku tîma tune ye, divê hûn ji bo xwe her tiştî: ji bo nivîsandinê li Skrîpta, ava textures, Sprites, model (eger game sê-alî), ji bo nivîsandina script ji bo ceribandinê. Ev e, ne zehmet bû ji bo texmîn dikim ku pêşvebirinê veqetiyabû û ji wê ji bo hînbûna bingehên mafê gelek pîşeyên: bernameçêker, nivîskar, tester, hunermend, designer.

herî baş ew e ku bi kirina hîn bibin, ku di vê pêvajoyê de ji kar li ser projeya xwe. riyeke din ji bo hînbûna tiştê ku divê hûn - kar ji bo şirketa ko games pêş. Em divê di cih de weke bernameçêker kahînan ne nîşankirî be, eger hûn dê bê pirsîn ku bi mentiqekî beredayî rûtîn, ma ne dev jê berde, derfetek ji bo li geymdev binêrin hundir.

Kar li tu şîrketa dest ji jêr ve, ku başe. Erê scripters û behremendiyên, Designer Level, balancer, li tester wê pir bikêr, û ew van senetî, ku kar ji aliyê piraniya sinêl e. Piştî çend salan ji yên weha re perwerdeya wê bê fêrbûna çawa ji bo afirandina dizdoki û teknîkî û wezîfeyê, li ser tracker bug hîn bibin, û ji bo avakirina heye têkiliyê. Piştî ku ji karê ku li biafirîne game Russian li ser "Android", pêwîstiya te bi derbas hewldaneke pir kêmtir, ji ber ku we meke, xwe li ser hemû behremendî û hûnerên pêwîst.

Ev mumkin e ku, ji ber ku zanîna xwe ya li ser pirsên pêşketina îspat e, hûn ne ji wê dev ji tîma kevin, ji bilî van, li wir hûn dê posteka payedar bi vê projeyê bibin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.